- 延时1000毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击血条
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- 标记 补蓝
- 如果 (lan/100*(634-591)+591,49) 的颜色大约等于 #f09840 则
- 否则
- x=(635+591)/2:y=49
- 调用子程序 偏移
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(600,50,"shu.bmp",0.9)
- 延时1000毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击蓝条
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- 标记 宝宝补红
- 如果 (bbhong/100*(520-477)+477,37) 的颜色大约等于 #4034e8 则
- 否则
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(499,35,"shu.bmp",0.9)
- 延时1000毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击血条
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- 标记 宝宝补蓝
- 如果 (bblan/100*(520-477)+477,49) 的颜色大约等于 #f09840 则
- 否则
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(482,50,"shu.bmp",0.9)
- 延时1000毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击蓝条
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- //--------------------[走路]
- 子程序 走路
- 如果表达式 (paodong=1) 为真,则
- 循环 5 遍
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(120,265,"shu.bmp",0.9)
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 调用子程序 检查战斗
- 延时1800毫秒
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(517,265,"shu.bmp",0.9)
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 调用子程序 检查战斗
- 延时1300毫秒
- 循环结束
- //如果遇敌方式是跑动
- //写上你的走路语句
- 否则
- 调用子程序 跟随
- //否则调用跟随子程序
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //-------------[跟随]
- 子程序 跟随
- 延时500毫秒
- //写上根据情况设置等待时间
- 子程序结束,回到调用处
- //-------------[解决偏移]
- 子程序 偏移
- 调用插件命令 vhr_xyq.mMoveTo(x,y,"shu.bmp",0.9)
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------[检查战斗]
- 子程序 检查战斗
- 调用插件命令 Window.Active(mh)
- 如果 (365,490) 的颜色大约等于 #9cc0 则
- 否则
- 跳转到标记 开始挂机
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //----------------------[结束]