- 用户定义变量 LTop=300,100 鼠标活动范围:左上角坐标
- 用户定义变量 RBot=600,400 鼠标活动范围:右下角坐标
- 用户定义变量 Center=300,200 方形渐开搜怪起点
- 用户定义变量 L=20 2个搜怪点之间的距离
- 用户定义变量 M=1 从第几圈开始搜索
- //变量定义
- Dim s,v,i,n,x,y,a1,b1,a2,b2,c1,c2,x0,y0,k1,k2
- //在鼠标左上角活动范围变量“LTop”内查找逗号,用于区分左上角的X、Y坐标
- s=InStr(LTop,",")
- //Mid(参数1,参数2,参数3):从字符串中返回指定数目的字符
- //参数1(字符串表达式,从中返回字符)
- //参数2(参数1中被提取的字符部分的开始位置)
- //参数3(要返回的字符数,若省略将返回字符串中从参数2 到字符串结束的所有字符)
- //“Mid(LTop,1,s-1)”从字符串“LTop”中的第1个字符开始取s-1个字符
- //int(Mid(LTop,1,s-1)):将取到的字符转换成整数
- //取鼠标活动范围左上角横坐标赋值到变量a1
- a1=int(Mid(LTop,1,s-1))
- //取鼠标活动范围左上角纵坐标赋值到变量b1
- b1=int(Mid(LTop,s+1))
- s=InStr(RBot,",")
- //取鼠标活动范围右下角横坐标赋值到变量a2
- a2=int(Mid(RBot,1,s-1))
- //取鼠标活动范围右下角纵坐标赋值到变量b2
- b2=int(Mid(RBot,s+1))
- s=InStr(Center,",")
- //取起点坐标赋值到x0,y0
- x0=int(Mid(Center,1,s-1))
- y0=int(Mid(Center,s+1))
- //比较x0到a1和x0到a2的长度,取最长的距离来限制方形渐开的范围,保证渐开线能全部覆盖鼠标活动范围
- 如果表达式 (x0-a1>=a2-x0) 为真,则
- n=a1
- 否则
- //将x0到a2的距离转换到左边,方便下面的While x>=n的循环判断
- n=x0-(a2-x0)
- 条件结束
- 标记 开始搜怪
- //将点距赋值到v
- v=L
- //将渐开起点圈数赋值到i
- i=M
- //将渐开起点坐标赋值到x,y
- x=x0:y=y0-v
- 鼠标移到 x , y
- //回到起点
- 如果表达式 (x>=n) 为真,则循环执行
- k1=0:k2=v
- 循环 2 遍
- 循环 i 遍
- x=x+k1:y=y+k2
- //只有(x,y)点在鼠标活动范围内才移动鼠标和执行鼠标变化判断
- 如果表达式 (x>=a1 and x<=a2 and y>=b1 and y<=b2) 为真,则
- //计算出x,y
- 鼠标移到 x , y
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 c=GetCursorShape(0)
- //移动到x,y延时10毫秒后再次取x,y点的鼠标并赋值到c
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (c=202004408) 为真,则
- //这里202004408为打怪时鼠标特征码,实用时要改。
- 左键单击
- //左键攻击
- //边打边吃药循环
- //以后加入计时功能,设定攻击最大时间,超时回原点,避免被卡住
- 循环 3 遍
- 调用子程序 判断吃药
- 延时2000毫秒
- 循环结束
- 延时1000毫秒
- / /延迟7秒打怪,这里要具体测试一下打怪的时间,确保将怪打死,避免写判断怪是否死亡的程序了
- 否则如果(c=20224499)为真,则
- //20224499为拣东西时的鼠标特征码
- 调用子程序 拣东西
- //打完怪后再重新开始搜索
- 跳转到标记 开始搜怪
- 条件结束
- 延时1毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- k1=v:k2=0
- 循环结束
- i=i+1:v=v*(-1)
- 循环结束
- 延时200毫秒
- //搜索完鼠标活动范围后重新开始搜索
- 跳转到标记 开始搜怪
- 子程序 判断吃药
- 调用外部VBScript子程序 c=GetCursorShape(0)
- 调用外部VBScript子程序 c=GetCursorShape(0)
- n=d/dd
- //读取内存中最大血量和动态血量,求比值n。这里的内存地址需要用ce查找,剑侠1设定的很简单,查3次血量变化就找出来了
- 如果表达式 (n<=0.6 and n>0.3) 为真,则
- 按键<1>
- //按1补血
- 否则如果(n<=0.2)为真,则
- 按键<3>
- //没有药了或遭到pk,按3回城
- 调用子程序 买药
- 调用子程序 返回
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处