- 延时 100 毫秒
- 令 var = 返回当前鼠标的形状特征(0)
- 如果 var = 1227848726 则
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 跳转到标记 找怪结束(子程序 精确找怪)
- 条件结束
- 标记 找怪结束(子程序 精确找怪)
- 子程序结束
- 子程序 宠物操作()
- 如果 b = 1 则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 A 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 否则如果 b = 2 则
- 注释:技能1
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\法.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intx > 0 则
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)移动到 (intx, inty)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intx > 0 则
- (鼠标)移动到 (intx + 23, inty + 41)
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 调用 精确找怪()
- 条件结束
- 否则
- (键盘)按下 Alt 键
- (键盘)按 A 键, 1次
- (键盘)弹起 Alt 键
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 人物按键()
- 延时 100 毫秒
- 如果 a = 1 则
- (键盘)按 F1 键, 1次
- 否则如果 a = 2 则
- (键盘)按 F2 键, 1次
- 否则如果 a = 3 则
- (键盘)按 F3 键, 1次
- 否则如果 a = 4 则
- (键盘)按 F4 键, 1次
- 否则如果 a = 5 则
- (键盘)按 F5 键, 1次
- 否则如果 a = 6 则
- (键盘)按 F6 键, 1次
- 否则如果 a = 7 则
- (键盘)按 F7 键, 1次
- 否则如果 a = 8 则
- (键盘)按 F8 键, 1次
- 条件结束
- 子程序结束