1.         延时 100 毫秒
  2.         令 var = 返回当前鼠标的形状特征(0)
  3.         如果 var = 1227848726 则
  4.             延时 500 毫秒
  5.             (鼠标)左键单击, 1次
  6.             跳转到标记 找怪结束(子程序 精确找怪)
  7.         条件结束
  8.         标记 找怪结束(子程序 精确找怪)
  9.     子程序结束
  10.     子程序 宠物操作()
  11.         如果 b = 1 则
  12.             (键盘)按下 Alt 键
  13.             (键盘)按 A 键, 1次
  14.             (键盘)弹起 Alt 键
  15.         否则如果 b = 2 则
  16.             注释:技能1
  17.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\法.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  18.             如果 intx > 0 则
  19.                 延时 300 毫秒
  20.                 (鼠标)移动到 (intx, inty)
  21.                 (鼠标)左键单击, 1次
  22.                 延时 300 毫秒
  23.                 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  24.                 如果 intx > 0 则
  25.                     (鼠标)移动到 (intx + 23, inty + 41)
  26.                     延时 300 毫秒
  27.                     (鼠标)左键单击, 1次
  28.                     调用 精确找怪()
  29.                 条件结束
  30.             否则
  31.                 (键盘)按下 Alt 键
  32.                 (键盘)按 A 键, 1次
  33.                 (键盘)弹起 Alt 键
  34.             条件结束
  35.         条件结束
  36.     子程序结束
  37.     子程序 人物按键()
  38.         延时 100 毫秒
  39.         如果 a = 1 则
  40.             (键盘)按 F1 键, 1次
  41.         否则如果 a = 2 则
  42.             (键盘)按 F2 键, 1次
  43.         否则如果 a = 3 则
  44.             (键盘)按 F3 键, 1次
  45.         否则如果 a = 4 则
  46.             (键盘)按 F4 键, 1次
  47.         否则如果 a = 5 则
  48.             (键盘)按 F5 键, 1次
  49.         否则如果 a = 6 则
  50.             (键盘)按 F6 键, 1次
  51.         否则如果 a = 7 则
  52.             (键盘)按 F7 键, 1次
  53.         否则如果 a = 8 则
  54.             (键盘)按 F8 键, 1次
  55.         条件结束
  56.     子程序结束