- pddy=0
- t1=0
- ZDMB=0
- QJAX=0
- wq=2
- t=3
- c=0:c2=0
- YS=5
- IsFZ=1
- Wait=1
- Fight=0
- dim mbx,mby,tc,chaoshi
- dim repair
- tc=0
- 调用子程序 环境判断
- 标记 等待中
- Wait=1
- Fight=0
- 调用子程序 准备游戏
- Fight=1
- Wait=0
- 调用子程序 环境判断
- HH259=0
- repair=0
- chaoshi=0
- ZDMB=0
- krs=0
- fx=2
- 标记 尚未开始战斗
- 超级模拟按键<S>
- 延时100毫秒
- 超级模拟按住<S>
- 延时2000毫秒
- 标记 战斗开始
- Fight=1
- Wait=0
- 调用子程序 肉肉攻击
- 脚本停止运行
- 子程序 环境判断
- 在调试状态下向调试窗口输出 fight
- 标记 环境判断start
- 延时50毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(738,0,875,68,"Attachment:\准备标记.bmp",1,intX,intY)
- 如果表达式 (intX>0 and intY>0) 为真,则
- 如果表达式 (Fight=0) 为真,则
- 跳转到标记 返回调用处
- 条件结束
- 超级模拟弹起<W>
- 超级模拟弹起<Space>
- 超级模拟右键弹起
- 跳转到标记 等待中
- 条件结束
- 延时60毫秒
- 如果 (36,73) 的颜色等于 #ffffff 则
- 如果表达式 (Fight=1) 为真,则
- 跳转到标记 返回调用处
- 条件结束
- 超级模拟弹起<W>
- 超级模拟弹起<Space>
- 超级模拟右键弹起
- 跳转到标记 战斗开始
- 否则
- 如果 (341,213) 的颜色等于 #ffffff 则
- 如果 (503,210) 的颜色等于 #ffffff 则
- repair=1
- ZDMB=0
- 超级模拟弹起<W>
- 超级模拟右键弹起
- 超级模拟弹起<Space>
- 跳转到标记 尚未开始战斗
- 条件结束
- 条件结束
- 跳转到标记 环境判断start
- 条件结束
- 延时60毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(738,0,875,68,"Attachment:\准备标记.bmp",1,intX,intY)
- 如果表达式 (intX>0 and intY>0) 为真,则
- 延时100毫秒
- 超级模拟按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 条件结束
- 跳转到标记 环境判断start
- 标记 返回调用处
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 准备游戏
- c=0
- 标记 准备游戏start
- 超级模拟鼠标移动 0 , 0
- 延时100毫秒
- 超级模拟左键单击
- 延时100毫秒
- 如果 (119,697) 的颜色等于 #6b3712 则
- 否则
- 如果表达式 (c<=20) 为真,则
- c=c+1
- 跳转到标记 准备游戏start
- 条件结束
- 条件结束
- c=0
- 如果 (234,699) 的颜色等于 #f69800 则