1. 条件结束
  2. 跳转到标记 打坐回复
  3. 标记 判断MP值
  4. 如果 (MpSit,BaseMpY) 的颜色大约等于 #GetColorMp 则
  5.     跳转到标记 选定怪物
  6. 条件结束
  7. 标记 打坐回复
  8. //----SitDown打坐
  9. 按键#SitDown
  10. 延时1000毫秒
  11. 标记 检查HP回复程度
  12. 如果 (HpUp,BaseHpY) 的颜色大约等于 #GetColorHp 则
  13.     跳转到标记 检查MP回复程度
  14. 条件结束
  15. 标记 检查偷袭
  16. 如果 (BaseNpcstartX,BaseNpcY) 的颜色大约等于 #GetColorNpc 则
  17.     延时200毫秒
  18.     按键#PickThings
  19.     延时300毫秒
  20.     //----第二组合技能攻击
  21.     按键#KeyKillTwo
  22.     跳转到标记 判断怪物死亡
  23. 条件结束
  24. 延时1000毫秒
  25. 跳转到标记 检查HP回复程度
  26. 标记 检查MP回复程度
  27. 如果 (MpUp,BaseMpY) 的颜色大约等于 #GetColorMp 则
  28.     跳转到标记 回复全满
  29. 条件结束
  30. 延时1000毫秒
  31. 跳转到标记 检查偷袭
  32. 标记 回复全满
  33. 按键#PickThings
  34. 标记 选定怪物
  35. 如果表达式 (KillType=1) 为真,则
  36.     按键<Tab>
  37. 条件结束
  38. //----选定怪时,有网络延迟,充分利用这个时间再捡一次物品PickThings
  39. 如果表达式 (PickTimes>=1) 为真,则
  40.     按键#PickThings
  41. 条件结束
  42. 延时1000毫秒
  43. 如果 (BaseNpcEndX,BaseNpcY) 的颜色大约等于 #GetColorNpc 则
  44.     跳转到标记 开始攻击
  45. 条件结束
  46. 跳转到标记 选定怪物
  47. 标记 开始攻击
  48. 如果表达式 (PickTimes>=3 AND KillType=1) 为真,则
  49.     延时200毫秒
  50.     按键#PickThings
  51.     延时1200毫秒
  52. 条件结束
  53. 如果表达式 (DateDiff("n",STime,now)>=StateTime) 为真,则
  54.     延时100毫秒
  55.     按键#HaveState
  56.     STime=now
  57.     延时1000毫秒
  58. 条件结束
  59. 按键#KeyKillMain
  60. KillTime1=now
  61. KillTime2=now
  62. 标记 判断怪物死亡
  63. 延时800毫秒
  64. //----血值太低吃药Eat_Hp
  65. 如果 (HpEat,BaseHpY) 的颜色大约等于 #GetColorHp 则
  66. 否则
  67.     按键#Eat_Hp
  68.     延时200毫秒
  69. 条件结束
  70. //----法值太低吃药Eat_Mp
  71. 如果 (MpEat,BaseMpY) 的颜色大约等于 #GetColorMp 则
  72. 否则
  73.     按键#Eat_Mp
  74.     延时200毫秒
  75. 条件结束
  76. //----防发呆系统
  77. //----当攻击一个怪的时间超过KTime2秒,且怪的血值依然满时
  78. 如果表达式 (DateDiff("s",KillTime2,now)>=KTime2) 为真,则
  79.     如果 (BaseNpcEndX,BaseNpcY) 的颜色大约等于 #GetColorNpc 则
  80.         //----回到选定怪物,重选.
  81.         跳转到标记 选定怪物
  82.     条件结束
  83. 条件结束
  84. //----当攻击一个怪的时间超过KTime1秒
  85. 如果表达式 (datediff("s",KillTime1,now)>=KTime1) 为真,则
  86.     延时200毫秒
  87.     //----普通攻击CommonKill
  88.     按键#CommonKill
  89.     KillTime1=now
  90. 条件结束
  91. //----以下为判断怪物死亡
  92. 如果 (BaseNpcStartX,BaseNpcY) 的颜色大约等于 #GetColorNpc 则
  93.     跳转到标记 判断怪物死亡
  94. 条件结束
  95. 标记 捡物品
  96. 延时100毫秒
  97. 如果表达式 (PickTimes>=2 AND KillType=1) 为真,则
  98.     按键#PickThings
  99.     延时800毫秒
  100. 条件结束