1.         如果表达式 (intx > 0 and inty > 0) 为真,则
  2.             延时100毫秒
  3.             按键<Enter>
  4.             延时200毫秒
  5.             跳转到标记 查找准备标记
  6.         条件结束
  7.         跳转到标记 开始战斗
  8.     条件结束
  9.     延时500毫秒
  10.     调用外部VBScript子程序 FindPic (0,330,1024,600,"Attachment:\定位自己位置.bmp",1,atx,aty)
  11.     如果表达式 (intx > 0 and inty > 0) 为真,则
  12.         延时100毫秒
  13.         按键<Enter>
  14.         延时200毫秒
  15.         跳转到标记 查找准备标记
  16.     条件结束
  17.     延时500毫秒
  18. 循环结束
  19. 标记 开始战斗
  20. 按键<2>
  21. 延时100毫秒
  22. 左键单击
  23. 按住<Space>
  24. 标记 战斗
  25. 延时100毫秒
  26. 按键<2>
  27. 右键按下
  28. 延时100毫秒
  29. 左键单击
  30. 延时1000毫秒
  31. 弹起<Space>
  32. 左键单击
  33. 按住<Space>
  34. 延时200毫秒
  35. 按键<3>
  36. 延时200毫秒
  37. 左键单击
  38. 延时1000毫秒
  39. 左键单击
  40. 右键弹起
  41. 弹起<Space>
  42. x = -1
  43. y = -1
  44. intx = -1
  45. inty = -1
  46. a = 0
  47. 如果表达式 (x = -1 and y = -1) 为真,则循环执行
  48.     调用外部VBScript子程序 FindPic (0,330,1024,600,"Attachment:\定位自己位置.bmp",1,atx,aty)
  49.     延时100毫秒
  50.     调用外部VBScript子程序 FindPic (0,330,1024,600,"Attachment:\定位自己位置.bmp",1,atx,aty)
  51.     如果表达式 (intx > 0 and inty > 0) 为真,则
  52.         延时100毫秒
  53.         按键<Enter>
  54.         延时200毫秒
  55.         跳转到标记 查找准备标记
  56.     条件结束
  57.     a = a+1
  58.     如果表达式 (a > 3) 为真,则
  59.         跳转到标记 战斗2
  60.     条件结束
  61. 循环结束
  62. 跳转到标记 查找准备标记
  63. 标记 战斗2
  64. 延时100毫秒
  65. 按键<2>
  66. 右键按下
  67. 延时100毫秒
  68. 左键单击
  69. 延时1200毫秒
  70. 左键单击
  71. 延时200毫秒
  72. 按键<3>
  73. 延时200毫秒
  74. 左键单击
  75. 延时1000毫秒
  76. 左键单击
  77. 右键弹起
  78. x = -1
  79. y = -1
  80. intx = -1
  81. inty = -1
  82. a = 0
  83. 如果表达式 (x = -1 and y = -1) 为真,则循环执行
  84.     调用外部VBScript子程序 FindPic (0,330,1024,600,"Attachment:\定位自己位置.bmp",1,atx,aty)
  85.     延时100毫秒
  86.     调用外部VBScript子程序 FindPic (0,330,1024,600,"Attachment:\定位自己位置.bmp",1,atx,aty)
  87.     如果表达式 (intx > 0 and inty > 0) 为真,则
  88.         延时100毫秒
  89.         按键<Enter>
  90.         延时200毫秒
  91.         跳转到标记 查找准备标记
  92.     条件结束
  93.     a = a+1
  94.     如果表达式 (a > 3) 为真,则
  95.         跳转到标记 开始战斗
  96.     条件结束
  97. 循环结束
  98. 跳转到标记 查找准备标记