- //******************************************
- // 怪检测
- //******************************************
- 子程序 怪检测
- 延时10毫秒
- 标记 检测怪
- 如果 (x-316,y+7) 的颜色等于 #0C0E10 则
- //找到怪,攻击
- 调用子程序 打怪
- 否则
- //-------------------------------
- 硬件模拟按键<Tab>
- //找怪.......
- 延时10毫秒
- 调用子程序 捡起物品
- //-------------------------------
- 条件结束
- 跳转到标记 检测怪
- 子程序结束,回到调用处
- //**********************************************
- // 防卡检测
- //**********************************************
- 子程序 防卡检测
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (DateDiff("s",t(8),now)>=25) 为真,则
- //< DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔>
- //<"s":秒> <t1:时间变量> <now:当前系统日期和时间> <s(0):自定义时间变量>
- t(8)=now
- //返回初始化值
- 如果 (90/100*((x-308)-(x-426))+(x-426),y+23) 的颜色大约等于 #color(2) 则
- //人物卡了、没打到怪或怪的血没减少
- 硬件模拟按键<Tab>
- //换下一个怪
- 延时300毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (DateDiff("s",t(9),now)>=45) 为真,则
- //防发呆
- t(9)=now
- //返回初始化
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //***************************************************
- // 血量检测
- //**************************************************
- 子程序 打坐时间检测
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (DateDiff("s",t(6),now)>=50) 为真,则
- //每次打坐最长时间为50秒
- 延时100毫秒
- t(6)=now
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //***************************************************
- // 打怪开始
- //**************************************************
- 子程序 打怪
- 延时10毫秒
- t(8)=now:t(9)=now
- 标记 怪没死
- //--------------------------
- 调用子程序 红蓝检测
- 延时10毫秒
- 硬件模拟按键<1>
- //放技能1
- 延时200毫秒
- 如果 (10/100*((x-616)-(x-733))+(x-733),y+29) 的颜色大约等于 #color(1) 则
- //还有蓝,用技能
- 调用子程序 时间技能
- 条件结束
- 延时10毫秒
- //------------------------------------------
- 调用子程序 防卡检测
- 延时10毫秒
- 调用子程序 状态技能检测
- //-------------------------------------------
- 延时10毫秒
- 如果 (x-316,y+7) 的颜色等于 #0C0E10 则
- //怪还没死,继续攻击
- 跳转到标记 怪没死
- 否则
- //--------------------------------------------
- 调用子程序 捡起物品
- 延时10毫秒
- 调用子程序 挂机范围
- 延时10毫秒
- 调用子程序 红蓝检测
- //--------------------------------------------
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //***************************************************
- // 补红蓝
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- 子程序 补红打坐
- 延时10毫秒
- 如果表达式 (H=1) 为真,则
- 延时10毫秒
- 如果 (x-316,y+7) 的颜色等于 #0C0E10 则