- 用户定义变量 第一点X坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第一点Y坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第二点X坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第二点Y坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第三点X坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第三点Y坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第四点X坐标=0 "设置内容"
- 用户定义变量 第四点Y坐标=0 "设置内容"
- 定义环境变量 Y
- 定义环境变量 i
- 定义环境变量 x
- 定义环境变量 ss
- 调用 File.WriteFileEx("C:\古墓挂机寻首报警.txt","----------------启动脚本-----------------")
- 令 i = 0
- 循环当 True 时
- 令 ss = 100
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\安全区复活.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 死亡()
- (鼠标)移动到 (intX + 5, intY + 5)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 3000 毫秒
- 条件结束
- 循环 12 次
- 注释:琴仙80%技能补血
- 从左上到右下查找颜色 "00710E",把找到的坐标保存到 (xxxX, xxxY),指定区域(左:50 上:45 右:230 下:80)
- 如果 xxxX > 0 并且 xxxY > 0 则
- 如果点 (xxxX + 130,xxxY) 的颜色不等于 "710E" 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (35, 56)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "4" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 令 ss = 100
- 跳转到标记 sxs
- 条件结束
- 条件结束
- 注释:找精英怪
- 从左上到右下查找颜色 "FFF477",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:103 上:24 右:1024 下:768)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 80)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 注释:判断是寻首,不理睬
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\寻首.bmp",把找到的坐标保存到 (xsX, xsY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.7
- 如果 xsX > 0 并且 xsY > 0 则
- 调用 寻首()
- (鼠标)移动到 (500, 400)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- (鼠标)移动到 (35, 56)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 令 ss = 4000
- 令 i = i + 1
- 跳转到标记 sxs
- 条件结束
- 注释:判断是不是念生
- 调用 念生()
- 循环 33 次
- 从左上到右下查找颜色 "FFF477",把找到的坐标保存到 (dgX, dgY),指定区域(左:103 上:24 右:1024 下:768)
- 如果 dgX > 0 并且 dgY > 0 则
- (鼠标)移动到 (dgX + 10, dgY + 150)
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "3" 键, 1次
- 延时 400 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "2" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "1" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "4" 键, 1次
- 延时 1500 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "Space" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- 条件结束
- 延时 1000 毫秒
- 循环结束
- 注释:跑地图