- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 去赵虎1杂货滩
- ////再倒回最上面
- 否则
- 右键单击
- 右键单击
- 右键单击
- 右键单击
- 跳转到标记 去赵虎1杂货滩
- //如果没XX则按几下右键关闭东西倒回最上面
- 条件结束
- 脚本停止运行
- //////////////------------杂货滩-------------////////////
- ////////////////////////////////////////////////////////////
- //////////////////////////////////////////////////
- ///////////-回去交任务--//////
- ///////////-回去交任务--//////
- 标记 回去交任务
- 右键单击
- 标记 房管地图P
- 鼠标移到 2 , 2
- 按住<Tab>
- 延时500毫秒
- 弹起<Tab>
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 2 , 2
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x+334 , y+98
- 延时100毫秒
- 左键双击
- //Delay 3000
- 鼠标移到 2 , 2
- 跳转到标记 去房管地图P
- 否则
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 房管地图P
- 条件结束
- 标记 去房管地图P
- 鼠标移到 2 , 2
- 按住<Tab>
- 延时203毫秒
- 弹起<Tab>
- 延时1000毫秒
- 标记 发现房管P
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 延时2000毫秒
- 跳转到标记 打开房管P
- 否则
- 按住<F9>
- 延时200毫秒
- 弹起<F9>
- 跳转到标记 房管地图P
- 条件结束
- 标记 打开房管P
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x+17 , y-40
- 延时500毫秒
- 左键按下
- 左键弹起
- 延时3000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 打开房管P
- 条件结束
- //////////打开房管了
- 标记 确定打开P
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 跳转到标记 回到房子P
- 否则
- 跳转到标记 打开错误P
- 条件结束
- 标记 打开错误P
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x+5 , y+5
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 跳转到标记 房管地图P
- 否则
- 右键单击
- 右键单击
- 右键单击
- 跳转到标记 房管地图P
- 条件结束
- ////
- 标记 回到房子P
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X+2 , Y+2
- 左键单击
- 延时2000毫秒
- 跳转到标记 房屋列表P
- 否则
- 延时2000毫秒
- 跳转到标记 回到房子P
- 条件结束
- 标记 房屋列表P