1.     延时1000毫秒
  2.     跳转到标记 去赵虎1杂货滩
  3.     ////再倒回最上面
  4. 否则
  5.     右键单击
  6.     右键单击
  7.     右键单击
  8.     右键单击
  9.     跳转到标记 去赵虎1杂货滩
  10.     //如果没XX则按几下右键关闭东西倒回最上面
  11. 条件结束
  12. 脚本停止运行
  13. //////////////------------杂货滩-------------////////////
  14. ////////////////////////////////////////////////////////////
  15. //////////////////////////////////////////////////
  16. ///////////-回去交任务--//////
  17. ///////////-回去交任务--//////
  18. 标记 回去交任务
  19. 右键单击
  20. 标记 房管地图P
  21. 鼠标移到 2 , 2
  22. 按住<Tab>
  23. 延时500毫秒
  24. 弹起<Tab>
  25. 延时100毫秒
  26. 鼠标移到 2 , 2
  27. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  28. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  29.     鼠标移到 x+334 , y+98
  30.     延时100毫秒
  31.     左键双击
  32.     //Delay 3000
  33.     鼠标移到 2 , 2
  34.     跳转到标记 去房管地图P
  35. 否则
  36.     延时1000毫秒
  37.     跳转到标记 房管地图P
  38. 条件结束
  39. 标记 去房管地图P
  40. 鼠标移到 2 , 2
  41. 按住<Tab>
  42. 延时203毫秒
  43. 弹起<Tab>
  44. 延时1000毫秒
  45. 标记 发现房管P
  46. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  47. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  48.     延时2000毫秒
  49.     跳转到标记 打开房管P
  50. 否则
  51.     按住<F9>
  52.     延时200毫秒
  53.     弹起<F9>
  54.     跳转到标记 房管地图P
  55. 条件结束
  56. 标记 打开房管P
  57. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  58. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  59.     鼠标移到 x+17 , y-40
  60.     延时500毫秒
  61.     左键按下
  62.     左键弹起
  63.     延时3000毫秒
  64. 否则
  65.     跳转到标记 打开房管P
  66. 条件结束
  67. //////////打开房管了
  68. 标记 确定打开P
  69. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  70. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  71.     跳转到标记 回到房子P
  72. 否则
  73.     跳转到标记 打开错误P
  74. 条件结束
  75. 标记 打开错误P
  76. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  77. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  78.     鼠标移到 x+5 , y+5
  79.     延时500毫秒
  80.     左键单击
  81.     跳转到标记 房管地图P
  82. 否则
  83.     右键单击
  84.     右键单击
  85.     右键单击
  86.     跳转到标记 房管地图P
  87. 条件结束
  88. ////
  89. 标记 回到房子P
  90. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
  91. 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
  92.     鼠标移到 X+2 , Y+2
  93.     左键单击
  94.     延时2000毫秒
  95.     跳转到标记 房屋列表P
  96. 否则
  97.     延时2000毫秒
  98.     跳转到标记 回到房子P
  99. 条件结束
  100. 标记 房屋列表P