- 标记 1400二
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 进入1400二
- 否则
- 跳转到标记 重新
- 条件结束
- ///进
- 标记 进入1400一
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 1400二
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- 标记 进入1400二
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 重新
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- 标记 进入2600一
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 2600二
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- 标记 进入2600二
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 2200
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- //////-----------
- 标记 进入2200
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 1800
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- //--------------
- 标记 进入1800
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 1400一
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- //-----------
- 标记 进入1400
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 重新
- 否则
- 跳转到标记 进入房屋
- 条件结束
- ////////进入房屋
- /////////////
- 标记 进入房屋
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (X>0 and Y>0) 为真,则
- 鼠标移到 X , Y+2
- 左键单击
- 延时3000毫秒
- 跳转到标记 点房管
- 条件结束
- 标记 重新
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\LV.bmp",1.0,X,Y)
- 如果表达式 (intX>=0 and intY>=0) 为真,则
- 鼠标移到 intX , intY
- 左键单击
- 跳转到标记 H房管
- 条件结束
- //////////////////////////////////////////////////////
- 弹出窗口 张龙上出错//////
- //////////////------------张龙-------------////////////
- 标记 张龙任务张龙
- ////识别任务指向标记
- 鼠标移到 0 , 0+100