- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight2
- 延时64毫秒
- 弹起#fight2
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 否则如果(yongj=3)为真,则
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight2
- 延时64毫秒
- 弹起#fight2
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight3
- 延时64毫秒
- 弹起#fight3
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 否则如果(yongj=4)为真,则
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight2
- 延时64毫秒
- 弹起#fight2
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight3
- 延时64毫秒
- 弹起#fight3
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时128毫秒
- 循环结束
- 按住#fight1
- 延时64毫秒
- 弹起#fight1
- 延时64毫秒
- 按住#fight4
- 延时64毫秒
- 弹起#fight4
- 循环 2 遍