- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 MPme
- 如果表达式 (MPvar1>0) 为真,则
- 调用子程序 FindMonHM
- MP_X=4+int(165*MPvar1)
- 如果 (MP_X,56) 的颜色大约等于 #000000 则
- 延时50毫秒
- 如果 (MP_X,56) 的颜色大约等于 #000000 则
- 延时2000毫秒
- 按键<Y>
- 标记 addMP
- 如果 (169,59) 的颜色不等于 #e14e50 则
- 延时1000毫秒
- 调用子程序 HP
- 调用子程序 MP
- 调用子程序 FindMonHM
- 调用子程序 Reject
- 跳转到标记 addMP
- 条件结束
- 按键<Y>
- 延时2000毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // -------------------------------------------------------------------------------------------
- // 拒絕
- 子程序 Reject
- 如果 (563,419) 的颜色等于 #cecece 则
- 如果 (563,438) 的颜色等于 #848484 则
- 如果 (609,428) 的颜色等于 #fefefe 则
- 鼠标移到 609 , 428.
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 調整方向
- 子程序 Aspect
- 如果表达式 (EyesVar=1) 为真,则
- // 轉方向
- 循环 5 遍
- 鼠标移到 500 , 500
- 右键按下
- 延时40毫秒
- 鼠标相对移动 0 , -10
- 延时40毫秒
- 右键弹起
- 延时500毫秒
- 循环结束
- 条件结束
- 如果表达式 (AspectVar>0) 为真,则
- // 轉方向
- 循环 AspectVar 遍
- 鼠标移到 500 , 500
- 右键按下
- 延时40毫秒
- 鼠标相对移动 200 , 0
- 延时40毫秒
- 右键弹起
- 循环结束
- 延时500毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 判斷是否為怪物----------------打怪----------------------------------------------
- 子程序 CheckMon
- // Delay 10
- 调用子程序 Arise
- 调用外部VBScript子程序 Shape=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (Shape=978197372) 为真,则
- 如果表达式 (SkillVar=0) 为真,则
- // 普通攻擊 (滑鼠左鍵)
- 左键单击
- 延时40毫秒
- 左键单击
- 延时40毫秒
- 否则如果(SkillVar>=1)为真,则
- 如果表达式 (ColorVar="c97c5e") 为真,则
- // 藍怪使用普通攻擊 (滑鼠左鍵)
- 左键单击
- 延时40毫秒
- 左键单击
- 延时40毫秒
- 否则如果(SkillVar=1)为真,则
- // 技能攻擊 (滑鼠右鍵)
- 右键单击
- 延时40毫秒
- 右键单击
- 延时40毫秒
- 否则如果(SkillVar=2)为真,则
- // 先左後右攻擊
- 左键单击
- 延时LRTime毫秒
- 右键单击