- 按键<Space>
- 循环结束
- 否则如果(Shape=978197372)为真,则
- 调用子程序 CheckMon
- 条件结束
- k=k+1
- 延时5毫秒
- 循环结束
- j=j+1
- 循环结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 弹起`
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 防卡牆的怪物
- 子程序 CanNotKill
- 如果表达式 (CanNotKillVar=1) 为真,则
- // 怪物血條
- 如果 (424,0) 的颜色等于 #0 则
- 如果 (596,47) 的颜色等于 #747474 则
- 如果表达式 (DateDiff("s",MonRunTime,Time)>=CanNotKillTime) 为真,则
- MonRunTime=time
- // 轉方向
- 循环 8 遍
- 鼠标移到 500 , 500
- 右键按下
- 延时40毫秒
- 鼠标相对移动 200 , 0
- 延时40毫秒
- 右键弹起
- 循环结束
- 条件结束
- 否则
- MonRunTime=time
- 条件结束
- 否则
- MonRunTime=time
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 檢查水瓶
- 子程序 checkCarafe
- 如果表达式 (CarafeVar>0) 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 Shape=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (Cx<=433 and Cy<=750) 为真,则
- 如果表达式 (CarafeVar=1) 为真,则
- AriseVar=1
- 条件结束
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 Shape=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (Cx<=471 and Cy<=750) 为真,则
- 如果表达式 (CarafeVar=1) 为真,则
- AriseVar=1
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 特殊職業設定
- 子程序 Vocation
- // 機甲師-特殊設定
- 如果表达式 (VocationVar=1) 为真,则
- 如果 (52,73) 的颜色大约等于 #000000 则
- 调用外部VBScript子程序 Shape=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (Ballx<10 and Bally<85) 为真,则
- 延时40毫秒
- 调用外部VBScript子程序 Shape=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (Ballx1<10 and Bally1<85) 为真,则
- 鼠标移到 80 , 95
- 左键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 否则
- 鼠标相对移动 30 , 0
- 左键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- // 檢查武器 - 機甲師
- 子程序 checkArms
- 按键<I>
- 延时100毫秒
- 如果 (808,91) 的颜色等于 #ff 则
- // 回到重生點
- AriseVar=1
- 条件结束
- 按键<I>
- 鼠标移到 1012 , 12
- 左键单击
- 子程序结束,回到调用处
- 标记 GameOver
- 延时60000毫秒
- 循环 5 遍
- 鼠标移到 100 , 200
- 左键单击
- 延时2000毫秒
- 循环结束