- 如果表达式 (datediff("s",Ctime,now) >40) 为真,则
- 调用子程序 取消国战
- 调用子程序 更换武器
- 延时200毫秒
- 调用子程序 判断血量
- 按键<F1>
- Ctime =0
- 条件结束
- 调用子程序 攻击
- 调用子程序 判断血量
- 条件结束
- 否则
- 如果 (775,590) 的颜色等于 #182429 则
- 如果表达式 (Ctype = 1) 为真,则
- 否则如果(Ctype = 2)为真,则
- 如果表达式 (Ctime = 0) 为真,则
- 如果 (775,594) 的颜色不等于 #182429 则
- 调用子程序 取消国战
- 调用子程序 更换武器
- 延时200毫秒
- 按键<F2>
- 调用子程序 判断血量
- 调用子程序 攻击
- 鼠标移到 Skill_X , Skill_Y
- 调用子程序 判断血量
- 延时200毫秒
- 右键按下
- Ctime=now
- 延时400毫秒
- 右键弹起
- 延时50毫秒
- 鼠标移到 Attack_X , Attack_Y
- 延时50毫秒
- 调用子程序 判断血量
- 条件结束
- 否则
- 如果表达式 (datediff("s",Ctime,now) >40) 为真,则
- 调用子程序 取消国战
- 调用子程序 更换武器
- 延时200毫秒
- 调用子程序 判断血量
- 按键<F1>
- Ctime =0
- 条件结束
- 条件结束
- 否则如果(Ctype = 3)为真,则
- 按住<3>
- 延时300毫秒
- 弹起<3>
- 条件结束
- 调用子程序 攻击
- 调用子程序 判断血量
- 否则
- 调用子程序 取消国战
- 调用子程序 更换武器
- 延时200毫秒
- 调用子程序 判断血量
- 按键<F1>
- 调用子程序 攻击
- 调用子程序 判断血量
- 条件结束
- 条件结束
- 跳转到标记 开始
- //////////////////////////////// 过程定义
- 子程序 等待按键
- 等待按任意键,保存到变量AnJian中
- 按键<Enter>
- 延时50毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 判断死亡
- 如果 (40,596) 的颜色等于 #637994 则
- //可能死亡
- 如果表达式 (Dtime = 0) 为真,则
- Dtime = now
- Died = 0
- 否则
- 如果表达式 (DateDiff("s",Dtime,now) >= 15) 为真,则
- //死亡
- 如果表达式 (CallForHelp =1) 为真,则
- 如果表达式 (Died = 0) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时50毫秒
- Mystring = "晕,我怎么死了...麻烦JS救下..."
- 调用子程序 说话
- T = 0
- 否则
- 如果表达式 (Datediff("s",Dateadd("s",T,Dtime),now) >= 15) 为真,则
- T = Datediff("s",Dtime,now)
- 按键<Enter>
- 延时50毫秒
- Mystring = "救救我,求你们了,我已经死了"
- 调用子程序 计算时间
- Mystring = Mystring & "了..."
- 调用子程序 说话
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- Died = 1
- 否则
- 如果表达式 (Htype = 1) 为真,则