- 标记 开始
- z=z+1
- 锁定鼠标位置
- 鼠标移到 485 , 180
- 保存鼠标位置
- 标记 找房间
- 恢复鼠标位置
- 延时200毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1024,786,"白房1.bmp",0.8,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 保存鼠标位置
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 条件结束
- 延时200毫秒
- //战场
- 如果 (528,29) 的颜色等于 #ffffff 则
- 按键<F2>
- 条件结束
- 延时200毫秒
- //信息(公用信息)
- 如果 (534,246) 的颜色等于 #f7fbf7 则
- 如果 (533,248) 的颜色等于 #f7fbf7 则
- 鼠标移到 515 , 357
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 恢复鼠标位置
- 跳转到标记 找房间
- 条件结束
- 条件结束
- 延时200毫秒
- //船厂
- 如果 (489,27) 的颜色等于 #FFFFFF 则
- 鼠标移到 63 , 588
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 跳转到标记 找房间
- 条件结束
- 延时200毫秒
- //准备或分组
- 如果 (908,33) 的颜色等于 #efefef 则
- 延时2000毫秒
- 鼠标移到 485 , 180
- //判断对面有没有人
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1024,786,"白房1.bmp",0.8,x,y)
- 如果表达式 (intX>=0 and intY>=0) 为真,则
- 否则
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 找房间
- 条件结束
- 标记 准备
- //准备或分组
- 如果 (908,33) 的颜色等于 #efefef 则
- 按键<Tab>
- //准备或分组
- 如果 (908,33) 的颜色等于 #efefef 则
- 按键<Enter>
- 输入文本 z&" Ci"&
- 按键<Enter>
- 跳转到标记 准备
- 否则
- 跳转到标记 等待时间
- 条件结束
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 找房间
- 条件结束
- 标记 等待时间
- 延时250毫秒
- y=y+1
- 如果表达式 (y=60) 为真,则
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 找房间
- 条件结束
- //战场(海)
- 如果 (7,62) 的颜色等于 #f7aa00 则
- 跳转到标记 开杀
- 否则
- 跳转到标记 等待时间
- 条件结束
- 标记 开杀
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- //*****************************************准备开战*****************************************
- //信息(退出信息)
- 如果 (534,276) 的颜色等于 #f7fbf7 则
- 如果 (533,278) 的颜色等于 #f7fbf7 则
- 鼠标移到 490 , 387
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 485 , 180
- 否则
- 跳转到标记 开杀
- 条件结束