1.     //移动延时
  2.     延时8000毫秒
  3.     //。。。。
  4.     调用子程序 移动
  5.     标记 阪车夫
  6.     延时500毫秒
  7.     调用外部VBScript子程序 call 在屏幕区域里查找图形(0,0,1280,1024,"Attachment:\lian.bmp",0.9,lx,ly)
  8.     如果表达式 (x1>=0 and y1>=0) 为真,则
  9.         鼠标移到 x1-15 , y1+73
  10.         延时500毫秒
  11.         右键单击
  12.         延时1000毫秒
  13.         标记 阪车夫1
  14.         //是否出现对话框
  15.         延时100毫秒
  16.         如果 (540,276) 的颜色等于 #ffff 则
  17.             延时32毫秒
  18.             鼠标移到 595 , 279
  19.             延时1000毫秒
  20.             左键单击
  21.             延时500毫秒
  22.             鼠标移到 610 , 327
  23.             延时1000毫秒
  24.             左键单击
  25.             延时4000毫秒
  26.         否则
  27.             跳转到标记 阪车夫1
  28.         条件结束
  29.     否则
  30.         跳转到标记 阪车夫
  31.     条件结束
  32.     标记 北
  33.     延时100毫秒
  34.     //过地图颜色判断
  35.     如果 (670,7) 的颜色不等于 #94ffff 则
  36.         延时32毫秒
  37.         跳转到标记 北
  38.     条件结束
  39. 子程序结束,回到调用处
  40. 子程序 移动
  41.     延时3000毫秒
  42.     调用插件命令 gamex=DBsoft.OCR(0,739,5,757,14,0,1,11,1,1,"94FFFF",0,0,0)
  43.     延时100毫秒
  44.     调用插件命令 gamey=DBsoft.OCR(0,777,5,795,14,0,1,11,1,1,"94FFFF",0,0,0)
  45.     延时300毫秒
  46.     gamex=cint(gamex):gamey=cint(gamey)
  47.     如果表达式 (gamex=gamex1 and gamey=gamey1) 为真,则
  48.         如果表达式 (abs(InputX-gamex1)>=3 and abs(Inputy-gamey1)>=3) 为真,则
  49.             调用子程序 移动
  50.         条件结束
  51.     否则
  52.         gamex1=gamex:gamey1=gamey
  53.         调用子程序 死亡判断
  54.         延时500毫秒
  55.         调用子程序 移动
  56.     条件结束
  57. 子程序结束,回到调用处
  58. 子程序 打怪
  59.     //AW打怪技能1,其他职业HOME打怪
  60.     如果表达式 (zhiye=2) 为真,则
  61.         t1=now
  62.         延时100毫秒
  63.         标记 打
  64.         延时32毫秒
  65.         //死亡判断
  66.         如果 (213,160) 的颜色等于 #cef7ff 则
  67.             调用子程序 做任务
  68.             跳转到标记 打
  69.         条件结束
  70.         调用子程序 死亡判断
  71.         //任务完成颜色判断
  72.         如果 (373,347) 的颜色等于 #63ffff 则
  73.             延时32毫秒
  74.             按键<0>
  75.             延时32毫秒
  76.             跳转到标记 打怪结束
  77.         条件结束
  78.         //怪物血条判断,是否还继续攻击或换怪打
  79.         如果 (300,42) 的颜色等于 #9aff 则
  80.             延时32毫秒
  81.             按键<1>
  82.             延时32毫秒
  83.             跳转到标记 打
  84.         否则
  85.             按键`
  86.             延时32毫秒
  87.             跳转到标记 打
  88.         条件结束
  89.     否则
  90.         按键<Home>
  91.     条件结束
  92.     标记 打怪结束
  93. 子程序结束,回到调用处
  94. 子程序 检测
  95.     //0回城9配方8红药7蓝药
  96.     延时500毫秒
  97.     //读取回城数量
  98.     调用插件命令 Hu0=DBsoft.OCR(0,411,584,433,593,0,1,11,1,1,"FFFF00",0,0,0)
  99.     延时300毫秒
  100.     //读取红药数量