- //移动延时
- 延时8000毫秒
- //。。。。
- 调用子程序 移动
- 标记 阪车夫
- 延时500毫秒
- 调用外部VBScript子程序 call 在屏幕区域里查找图形(0,0,1280,1024,"Attachment:\lian.bmp",0.9,lx,ly)
- 如果表达式 (x1>=0 and y1>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x1-15 , y1+73
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 延时1000毫秒
- 标记 阪车夫1
- //是否出现对话框
- 延时100毫秒
- 如果 (540,276) 的颜色等于 #ffff 则
- 延时32毫秒
- 鼠标移到 595 , 279
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 610 , 327
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时4000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 阪车夫1
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 阪车夫
- 条件结束
- 标记 北
- 延时100毫秒
- //过地图颜色判断
- 如果 (670,7) 的颜色不等于 #94ffff 则
- 延时32毫秒
- 跳转到标记 北
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 移动
- 延时3000毫秒
- 调用插件命令 gamex=DBsoft.OCR(0,739,5,757,14,0,1,11,1,1,"94FFFF",0,0,0)
- 延时100毫秒
- 调用插件命令 gamey=DBsoft.OCR(0,777,5,795,14,0,1,11,1,1,"94FFFF",0,0,0)
- 延时300毫秒
- gamex=cint(gamex):gamey=cint(gamey)
- 如果表达式 (gamex=gamex1 and gamey=gamey1) 为真,则
- 如果表达式 (abs(InputX-gamex1)>=3 and abs(Inputy-gamey1)>=3) 为真,则
- 调用子程序 移动
- 条件结束
- 否则
- gamex1=gamex:gamey1=gamey
- 调用子程序 死亡判断
- 延时500毫秒
- 调用子程序 移动
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 打怪
- //AW打怪技能1,其他职业HOME打怪
- 如果表达式 (zhiye=2) 为真,则
- t1=now
- 延时100毫秒
- 标记 打
- 延时32毫秒
- //死亡判断
- 如果 (213,160) 的颜色等于 #cef7ff 则
- 调用子程序 做任务
- 跳转到标记 打
- 条件结束
- 调用子程序 死亡判断
- //任务完成颜色判断
- 如果 (373,347) 的颜色等于 #63ffff 则
- 延时32毫秒
- 按键<0>
- 延时32毫秒
- 跳转到标记 打怪结束
- 条件结束
- //怪物血条判断,是否还继续攻击或换怪打
- 如果 (300,42) 的颜色等于 #9aff 则
- 延时32毫秒
- 按键<1>
- 延时32毫秒
- 跳转到标记 打
- 否则
- 按键`
- 延时32毫秒
- 跳转到标记 打
- 条件结束
- 否则
- 按键<Home>
- 条件结束
- 标记 打怪结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 检测
- //0回城9配方8红药7蓝药
- 延时500毫秒
- //读取回城数量
- 调用插件命令 Hu0=DBsoft.OCR(0,411,584,433,593,0,1,11,1,1,"FFFF00",0,0,0)
- 延时300毫秒
- //读取红药数量