1. dim hong,bhong,blan,lan,hongT,lanT,bbh,hgsd,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,jn7,dhong,dlan,n,dhongT,xg,dlanT,m,v,b,kkkk,bbhong
  2. 用户定义变量 hong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 血多少吃药
  3. 用户定义变量 lan=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 蓝多少吃药
  4. 用户定义变量 dhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 血多少打坐
  5. 用户定义变量 dlan=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 蓝多少打坐
  6. 用户定义变量 bhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 宠血多少吃药
  7. 用户定义变量 bbhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 宠饥饿多少吃药
  8. 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 攻击键
  9. 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 吃红键
  10. 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 吃蓝键
  11. 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 打坐键
  12. 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 拾取键
  13. 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宝宝血
  14. 用户定义变量 jn7=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠粮食
  15. 用户定义变量 kkkk=DropList{人形怪:"\kdrx.bmp"|五毒怪:"\wudu.bmp"|妖兽怪:"\kddys1024.bmp"|玄冥怪:"\kdym.bmp"|元素怪:"\kdys1024.bmp"|鳞皇怪:"\kdlh1024.bmp"|木魔怪:"\kdmm.bmp"|天空怪:"\kdtk.bmp"|花人形:"\kdrx1024.bmp"|金属怪:"\kdjs1024.bmp"} 选攻怪物
  16. 用户定义变量 kka=DropList{全打:0.1|选打:0.8} 打怪模式
  17. 用户定义变量 m=DropList{一号角色:136|二号角色:202|三号角色:267|四号角色:331|五号角色:396|六号角色:465} 角色选择
  18. 用户定义变量 v=DropList{宝宝合体:20|宝宝出战:40}=1 1宝宝召唤模式
  19. 用户定义变量 b=DropList{宝宝合体:20|宝宝出战:40}=1 2宝宝召唤模式
  20. 用户定义变量 hongT=500 红药冷却时间
  21. 用户定义变量 lanT=500 蓝药冷却时间
  22. 用户定义变量 xg=1000 寻怪延时
  23. 用户定义变量 dhongT=10000 打坐时间血
  24. 用户定义变量 dlanT=10000 打坐时间蓝
  25. 用户定义变量 n=4 拾取次数
  26. kkkk = "Attachment:" & kkkk
  27. 标记 开始
  28. 调用子程序 外挂提示
  29. 调用子程序 意外窗口
  30. 调用子程序 召唤宝宝
  31. 调用子程序 宝宝加血一号
  32. 调用子程序 宝宝加血二号
  33. 调用子程序 吃血打坐
  34. 标记 准备战斗
  35. 调用子程序 拾取
  36. 调用子程序 寻怪
  37. 标记 战斗
  38. 调用子程序 判断是否有怪
  39. 跳转到标记 开始
  40. 子程序 判断是否有怪
  41.     如果 (532,37) 的颜色等于 #0 则
  42.         调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
  43.         如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  44.             如果 (441,49) 的颜色大约等于 #1914a4 则
  45.                 调用子程序 有怪物
  46.             条件结束
  47.         否则
  48.             按键<Tab>
  49.             延时500毫秒
  50.         条件结束
  51.     条件结束
  52. 子程序结束,回到调用处
  53. 子程序 有怪物
  54.     按键#jn1
  55.     //释放技能按钮
  56. 子程序结束,回到调用处
  57. 子程序 拾取
  58.     循环 n 遍
  59.         按键#jn5
  60.         //拾取按钮
  61.         延时20毫秒
  62.     循环结束
  63. 子程序结束,回到调用处
  64. 子程序 寻怪
  65.     如果 (546,37) 的颜色不等于 #0 则
  66.         //怪物信息处 名字背景不是黑色 就执行寻怪
  67.         按键<Tab>
  68.         //寻怪按钮TAB
  69.         延时xg毫秒
  70.         //延时 避免网络卡的情况下 寻怪于打坐冲突
  71.     否则
  72.         //当怪物信息处 名字背景是黑色的时候 返回战斗开始标记
  73.         跳转到标记 战斗
  74.     条件结束
  75. 子程序结束,回到调用处
  76. 子程序 吃血打坐
  77.     如果 (531,37) 的颜色不等于 #0 则
  78.         //怪物信息处 名字背景不是黑色 就执行查看人物血量
  79.         如果 (dhong/100*(248-131)+131,32) 的颜色大约等于 #9d650d 则
  80.             //红百分比加血打坐脚本
  81.             按键#jn4
  82.             //打坐按钮
  83.             延时dhongT毫秒
  84.             //打坐多少时间才站起来
  85.             按键#jn4
  86.             //打坐站起按钮
  87.         条件结束
  88.         如果 (dlan/100*(231-126)+126,52) 的颜色大约等于 #cda262 则
  89.             //蓝百分比加蓝打坐脚本
  90.             按键#jn4
  91.             //打坐按钮
  92.             延时dlanT毫秒
  93.             //打坐多长时间才站起来
  94.             按键#jn4
  95.             //打坐站起来按钮
  96.         条件结束
  97.         如果 (hong/100*(248-131)+131,32) 的颜色大约等于 #9d650d 则
  98.             //红百分比吃血脚本
  99.             按键#jn2
  100.             //吃药按钮