- dim hong,bhong,blan,lan,hongT,lanT,bbh,hgsd,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,jn7,dhong,dlan,n,dhongT,xg,dlanT,m,v,b,kkkk,bbhong
- 用户定义变量 hong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 血多少吃药
- 用户定义变量 lan=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 蓝多少吃药
- 用户定义变量 dhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 血多少打坐
- 用户定义变量 dlan=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 蓝多少打坐
- 用户定义变量 bhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 宠血多少吃药
- 用户定义变量 bbhong=DropList{20%:20|30%:30|40%:40|50%:50|60%:60|70%:70|80%:80|90%:90}=1 宠饥饿多少吃药
- 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 攻击键
- 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 吃红键
- 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 吃蓝键
- 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 打坐键
- 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 拾取键
- 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宝宝血
- 用户定义变量 jn7=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠粮食
- 用户定义变量 kkkk=DropList{人形怪:"\kdrx.bmp"|五毒怪:"\wudu.bmp"|妖兽怪:"\kddys1024.bmp"|玄冥怪:"\kdym.bmp"|元素怪:"\kdys1024.bmp"|鳞皇怪:"\kdlh1024.bmp"|木魔怪:"\kdmm.bmp"|天空怪:"\kdtk.bmp"|花人形:"\kdrx1024.bmp"|金属怪:"\kdjs1024.bmp"} 选攻怪物
- 用户定义变量 kka=DropList{全打:0.1|选打:0.8} 打怪模式
- 用户定义变量 m=DropList{一号角色:136|二号角色:202|三号角色:267|四号角色:331|五号角色:396|六号角色:465} 角色选择
- 用户定义变量 v=DropList{宝宝合体:20|宝宝出战:40}=1 1宝宝召唤模式
- 用户定义变量 b=DropList{宝宝合体:20|宝宝出战:40}=1 2宝宝召唤模式
- 用户定义变量 hongT=500 红药冷却时间
- 用户定义变量 lanT=500 蓝药冷却时间
- 用户定义变量 xg=1000 寻怪延时
- 用户定义变量 dhongT=10000 打坐时间血
- 用户定义变量 dlanT=10000 打坐时间蓝
- 用户定义变量 n=4 拾取次数
- kkkk = "Attachment:" & kkkk
- 标记 开始
- 调用子程序 外挂提示
- 调用子程序 意外窗口
- 调用子程序 召唤宝宝
- 调用子程序 宝宝加血一号
- 调用子程序 宝宝加血二号
- 调用子程序 吃血打坐
- 标记 准备战斗
- 调用子程序 拾取
- 调用子程序 寻怪
- 标记 战斗
- 调用子程序 判断是否有怪
- 跳转到标记 开始
- 子程序 判断是否有怪
- 如果 (532,37) 的颜色等于 #0 则
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 如果 (441,49) 的颜色大约等于 #1914a4 则
- 调用子程序 有怪物
- 条件结束
- 否则
- 按键<Tab>
- 延时500毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 有怪物
- 按键#jn1
- //释放技能按钮
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 拾取
- 循环 n 遍
- 按键#jn5
- //拾取按钮
- 延时20毫秒
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 寻怪
- 如果 (546,37) 的颜色不等于 #0 则
- //怪物信息处 名字背景不是黑色 就执行寻怪
- 按键<Tab>
- //寻怪按钮TAB
- 延时xg毫秒
- //延时 避免网络卡的情况下 寻怪于打坐冲突
- 否则
- //当怪物信息处 名字背景是黑色的时候 返回战斗开始标记
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 吃血打坐
- 如果 (531,37) 的颜色不等于 #0 则
- //怪物信息处 名字背景不是黑色 就执行查看人物血量
- 如果 (dhong/100*(248-131)+131,32) 的颜色大约等于 #9d650d 则
- //红百分比加血打坐脚本
- 按键#jn4
- //打坐按钮
- 延时dhongT毫秒
- //打坐多少时间才站起来
- 按键#jn4
- //打坐站起按钮
- 条件结束
- 如果 (dlan/100*(231-126)+126,52) 的颜色大约等于 #cda262 则
- //蓝百分比加蓝打坐脚本
- 按键#jn4
- //打坐按钮
- 延时dlanT毫秒
- //打坐多长时间才站起来
- 按键#jn4
- //打坐站起来按钮
- 条件结束
- 如果 (hong/100*(248-131)+131,32) 的颜色大约等于 #9d650d 则
- //红百分比吃血脚本
- 按键#jn2
- //吃药按钮