- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 如果 吃蓝 = 1 则
- 调用 蓝90()
- 否则如果 吃蓝 = 2 则
- 调用 蓝80()
- 否则如果 吃蓝 = 3 则
- 调用 蓝70()
- 否则如果 吃蓝 = 4 则
- 调用 蓝60()
- 否则如果 吃蓝 = 5 则
- 调用 蓝50()
- 否则如果 吃蓝 = 6 则
- 调用 蓝40()
- 否则如果 吃蓝 = 7 则
- 调用 蓝30()
- 否则如果 吃蓝 = 8 则
- 调用 蓝20()
- 否则如果 吃蓝 = 9 则
- 调用 蓝10()
- 否则如果 吃蓝 = 10 则
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 否则如果 xuelan = 2 则
- 调用 内存血()
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 调用 内存蓝()
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 chongwushengji = 1 则
- 调用 宠物升级()
- 否则如果 chongwushengji = 2 则
- 条件结束
- 如果 gujjc = 0 则
- 否则如果 gujjc = 1 则
- 如果 X2 <= time 则
- 调用 竞技场加怪()
- 令 X1 = time
- 令 X2 = DateAdd("n",daguaijingji,X1)
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 300 毫秒
- 调用 修理装备()
- 跳转到标记 继续(子程序 模式1)
- 标记 哈哈(子程序 模式1)
- 标记 shibai(子程序 模式1)
- 延时 300 毫秒
- 令 XY = Bkgnd.FindColor(Hwnd,462,381,537,404,"A9C7D4")
- 令 ZB = InStr(XY,"|")
- 令 X = Clng(Left(XY,ZB - 1))
- 令 Y = Clng(Right(XY,Len(XY) - ZB))
- 如果 X > 0 并且 Y > 0 则
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
- 否则
- 跳转到标记 shibai(子程序 模式1)
- 条件结束
- 标记 shibaijiesu(子程序 模式1)
- 延时 300 毫秒
- 令 XY = Bkgnd.FindColor(Hwnd,458,305,530,323,"A9C7D4")
- 令 ZB = InStr(XY,"|")
- 令 X = Clng(Left(XY,ZB - 1))
- 令 Y = Clng(Right(XY,Len(XY) - ZB))
- 如果 X > 0 并且 Y > 0 则
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
- 否则
- 跳转到标记 shibaijiesu(子程序 模式1)
- 条件结束
- 标记 shibaiding(子程序 模式1)
- 延时 300 毫秒
- 令 XY = Bkgnd.FindColor(Hwnd,424,384,490,405,"A9C7D4")
- 令 ZB = InStr(XY,"|")
- 令 X = Clng(Left(XY,ZB - 1))
- 令 Y = Clng(Right(XY,Len(XY) - ZB))
- 如果 X > 0 并且 Y > 0 则
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
- 否则
- 跳转到标记 shibaiding(子程序 模式1)
- 条件结束
- SR.SetMode(1,Hwnd)
- 标记 gubao(子程序 模式1)
- 延时 200 毫秒
- 令 x1 = 110
- 令 y1 = 238
- 令 x2 = 201
- 令 y2 = 282
- 令 colordsc = "S[0-14]"
- 令 similar = 0.95
- 令 SAA = SR.ShapeRec(x1,y1,x2,y2,colordsc,similar)