- 如果 guaijjc = 0 则
- 否则如果 guaijjc = 1 则
- 如果 X2 <= time 则
- 调用 竞技场加怪()
- 令 X1 = time
- 令 X2 = DateAdd("n",daguaijingji,X1)
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 xuelan = 1 则
- 如果 吃红 = 1 则
- 调用 红90()
- 否则如果 吃红 = 2 则
- 调用 红80()
- 否则如果 吃红 = 3 则
- 调用 红70()
- 否则如果 吃红 = 4 则
- 调用 红60()
- 否则如果 吃红 = 5 则
- 调用 红50()
- 否则如果 吃红 = 6 则
- 调用 红40()
- 否则如果 吃红 = 7 则
- 调用 红30()
- 否则如果 吃红 = 8 则
- 调用 红20()
- 否则如果 吃红 = 9 则
- 调用 红10()
- 否则如果 吃红 = 10 则
- 条件结束
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 如果 吃蓝 = 1 则
- 调用 蓝90()
- 否则如果 吃蓝 = 2 则
- 调用 蓝80()
- 否则如果 吃蓝 = 3 则
- 调用 蓝70()
- 否则如果 吃蓝 = 4 则
- 调用 蓝60()
- 否则如果 吃蓝 = 5 则
- 调用 蓝50()
- 否则如果 吃蓝 = 6 则
- 调用 蓝40()
- 否则如果 吃蓝 = 7 则
- 调用 蓝30()
- 否则如果 吃蓝 = 8 则
- 调用 蓝20()
- 否则如果 吃蓝 = 9 则
- 调用 蓝10()
- 否则如果 吃蓝 = 10 则
- 条件结束
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 否则如果 xuelan = 2 则
- 调用 内存血()
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 调用 内存蓝()
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 调用 喊话()
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 条件结束
- 如果 guai = 1 则
- 调用 位置1
- 否则如果 guai = 2 则
- 调用 位置2
- 否则如果 guai = 3 则
- 调用 位置3
- 否则如果 guai = 4 则
- 调用 位置4
- 否则如果 guai = 5 则
- 调用 位置5
- 条件结束
- 标记 guaiding(子程序 打怪模式)
- 延时 300 毫秒
- 令 guaiding = Bkgnd.GetPixelColor(Hwnd,463,396)
- 如果 guaiding = "A9C7D4" 则
- 调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,463,396)
- 否则
- 跳转到标记 guaiding(子程序 打怪模式)
- 条件结束
- 如果 关闭战斗显示 = 0 则
- 调用 关闭战斗显示1()
- 否则如果 不关闭战斗显示 = 1 则
- 条件结束
- 延时 1000 毫秒
- SR.SetMode(1,Hwnd)
- 标记 guanbi(子程序 打怪模式)
- 延时 500 毫秒
- 令 x1 = 518
- 令 y1 = 434
- 令 x2 = 567
- 令 y2 = 457