1.         如果 guaijjc = 0 则
  2.         否则如果 guaijjc = 1 则
  3.             如果 X2 <= time 则
  4.                 调用 竞技场加怪()
  5.                 令 X1 = time
  6.                 令 X2 = DateAdd("n",daguaijingji,X1)
  7.             条件结束
  8.         条件结束
  9.         如果 xuelan = 1 则
  10.             如果 吃红 = 1 则
  11.                 调用 红90()
  12.             否则如果 吃红 = 2 则
  13.                 调用 红80()
  14.             否则如果 吃红 = 3 则
  15.                 调用 红70()
  16.             否则如果 吃红 = 4 则
  17.                 调用 红60()
  18.             否则如果 吃红 = 5 则
  19.                 调用 红50()
  20.             否则如果 吃红 = 6 则
  21.                 调用 红40()
  22.             否则如果 吃红 = 7 则
  23.                 调用 红30()
  24.             否则如果 吃红 = 8 则
  25.                 调用 红20()
  26.             否则如果 吃红 = 9 则
  27.                 调用 红10()
  28.             否则如果 吃红 = 10 则
  29.             条件结束
  30.             如果 shifouhanhua = 1 则
  31.                 调用 喊话()
  32.             否则如果 shifouhanhua = 2 则
  33.             条件结束
  34.             如果 吃蓝 = 1 则
  35.                 调用 蓝90()
  36.             否则如果 吃蓝 = 2 则
  37.                 调用 蓝80()
  38.             否则如果 吃蓝 = 3 则
  39.                 调用 蓝70()
  40.             否则如果 吃蓝 = 4 则
  41.                 调用 蓝60()
  42.             否则如果 吃蓝 = 5 则
  43.                 调用 蓝50()
  44.             否则如果 吃蓝 = 6 则
  45.                 调用 蓝40()
  46.             否则如果 吃蓝 = 7 则
  47.                 调用 蓝30()
  48.             否则如果 吃蓝 = 8 则
  49.                 调用 蓝20()
  50.             否则如果 吃蓝 = 9 则
  51.                 调用 蓝10()
  52.             否则如果 吃蓝 = 10 则
  53.             条件结束
  54.             如果 shifouhanhua = 1 则
  55.                 调用 喊话()
  56.             否则如果 shifouhanhua = 2 则
  57.             条件结束
  58.         否则如果 xuelan = 2 则
  59.             调用 内存血()
  60.             如果 shifouhanhua = 1 则
  61.                 调用 喊话()
  62.             否则如果 shifouhanhua = 2 则
  63.             条件结束
  64.             调用 内存蓝()
  65.             如果 shifouhanhua = 1 则
  66.                 调用 喊话()
  67.             否则如果 shifouhanhua = 2 则
  68.             条件结束
  69.         条件结束
  70.         如果 guai = 1 则
  71.             调用 位置1
  72.         否则如果 guai = 2 则
  73.             调用 位置2
  74.         否则如果 guai = 3 则
  75.             调用 位置3
  76.         否则如果 guai = 4 则
  77.             调用 位置4
  78.         否则如果 guai = 5 则
  79.             调用 位置5
  80.         条件结束
  81.         标记 guaiding(子程序 打怪模式)
  82.         延时 300 毫秒
  83.         令 guaiding = Bkgnd.GetPixelColor(Hwnd,463,396)
  84.         如果 guaiding = "A9C7D4" 则
  85.             调用 Bkgnd.LeftClick(Hwnd,463,396)
  86.         否则
  87.             跳转到标记 guaiding(子程序 打怪模式)
  88.         条件结束
  89.         如果 关闭战斗显示 = 0 则
  90.             调用 关闭战斗显示1()
  91.         否则如果 不关闭战斗显示 = 1 则
  92.         条件结束
  93.         延时 1000 毫秒
  94.         SR.SetMode(1,Hwnd)
  95.         标记 guanbi(子程序 打怪模式)
  96.         延时 500 毫秒
  97.         令 x1 = 518
  98.         令 y1 = 434
  99.         令 x2 = 567
  100.         令 y2 = 457