1. 展开附件 SRLib0.txt 到 .\plugin 文件夹
  2. 令 Hwnd = Window.MousePoint()
  3. 令 diyige = Hwnd
  4. 令 jingji = Hwnd
  5. 启动线程 延迟
  6. SR.SetLib(".\plugin\SRLib0.txt")
  7. 用户定义变量 chongwushijian = 1 "shijian"
  8. 用户定义变量 chongwu=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  9. 用户定义变量 chongwu1=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  10. 用户定义变量 chongwu2=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  11. 用户定义变量 chongwu3=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  12. 用户定义变量 chongwu4=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  13. 用户定义变量 chongwu5=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  14. 用户定义变量 chongwu6=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  15. 用户定义变量 chongwu7=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
  16. 用户定义变量 chongwushengji=DropList{"选项1":1|"选项2":2}=0 "设置内容"
  17. 用户定义变量 gujjc=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "古堡的竞技场"
  18. 用户定义变量 guaijjc=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "打怪的竞技场"
  19. 用户定义变量 made=1 "次数"
  20. 用户定义变量 shuoci = 1 "输入喊话时间"
  21. 用户定义变量 guxiu=1 "guxiu"
  22. 用户定义变量 fanshi=DropList{"gubao":1|"gubao":2|"gubao":3|"gubao":4}=1 "fanshi"
  23. 用户定义变量 guai=DropList{"guai1":1|"guai2":2|"guai3":3|"guai4":4|"guai5":5}=0 "guaiwei"
  24. 用户定义变量 moshi=DropList{"模式1":1|"模式2":2}=0 "选择模式"
  25. 用户定义变量 yaoshi=DropList{"hong":1|"hong":2|"hong":3}=0 "选择钥匙"
  26. 用户定义变量 chushi=DropList{"0层":1|"50层":2|"100层":3}=0 "选择层数"
  27. 用户定义变量 xunhuan = 1 "请输入上古堡几层或者打几次怪后修理装备"
  28. 用户定义变量 关闭战斗显示 = 0 "关闭战斗显示"
  29. 用户定义变量 不关闭战斗显示 = 1 "不关闭战斗显示"
  30. 用户定义变量 guai=DropList{"喝蓝百分之80":1|"喝蓝百分之50":2|"喝蓝百分之20":3|"不喝蓝":4|"guai5":5}=0 "选择蓝条到什么地方喝蓝药"
  31. 用户定义变量 吃蓝=DropList{"喝蓝百分之80":1|"喝蓝百分之50":2|"喝蓝百分之50":3|"喝蓝百分之50":4|"喝蓝百分之50":5|"喝蓝百分之50":6|"喝蓝百分之50":7|"喝蓝百分之50":8|"喝蓝百分之20":9|"不喝蓝":10}=0 "选择蓝条到什么地方喝蓝药"
  32. 用户定义变量 吃红=DropList{"喝蓝百分之90":1|"喝红百分之80":2|"喝红百分之80":3|"喝红百分之80":4|"喝红百分之80":5|"喝红百分之80":6|"喝红百分之80":7|"喝红百分之80":8|"喝红百分之50":9|"不喝红":10}=0 "选择血条到什么地方喝红药"
  33. 用户定义变量 neirong = 1 "ca"
  34. 用户定义变量 jiange = 15000 "shijian"
  35. 用户定义变量 gubaoshijian = 1000 "1秒=1000毫秒,填写的单位为毫秒"
  36. 用户定义变量 gude = 10 "设置打多少次竞技场"
  37. 用户定义变量 shifouhanhua=Droplist{"shi":1|"fou":2}=0 "ga"
  38. 用户定义变量 xinxin=Droplist{"shi":1|"fou":2}=0 "ga"
  39. 用户定义变量 daguaijingji=1 "打怪竞技场"
  40. 用户定义变量 xuelan=DropList{"选项1":1|"选项2":2}=0 "新血蓝"
  41. 用户定义变量 xueliang = 1 "血的量"
  42. 用户定义变量 lanliang = 1 "蓝的量"
  43. 如果 xuelan = 2 则
  44.     定义变量 a
  45.     令 a = InputBox("请输入你搜索到的地址,记住,在你的地址前要加上&H","血的地址","&H")
  46.     令 C = a
  47.     令 ha = Memory.Read16Bit(Hwnd,C)
  48.     定义变量 b
  49.     令 b = InputBox("请输入你搜索到的地址,记住,在你的地址前要加上&H","蓝的地址","&H")
  50.     令 D = b
  51.     令 ha2 = Memory.Read16Bit(Hwnd,D)
  52. 条件结束
  53. 令 X1 = time
  54. 令 X2 = DateAdd("n",daguaijingji,X1)
  55. 如果 xinxin = 1 则
  56.     令 tisi = WindowEx3.CreateTextRgn(0,0,0,500,18)
  57.     调用 WindowEx3.SetTextRgnStyle(tisi,"60717B","000000","Fixedsys",10,0,1)
  58.     调用 WindowEx3.SetWindowState(tisi,8)
  59.     启动线程 信息
  60. 否则如果 xinxin = 2 则
  61. 条件结束
  62. 如果 shifouhanhua = 1 则
  63. 否则如果 shifouhanhua = 2 则
  64. 条件结束
  65. 定义环境变量 jingji
  66. 启动线程 竞技场打断1
  67. 令 S1 = time
  68. 令 S2 = DateAdd("n",chongwushijian,S1)
  69. 令 ziti = neirong
  70. 令 shijian = jiange
  71. 令 dadeguai = 0
  72. 令 h = 0
  73. 令 l = 0
  74. 令 zhuangbie = 0
  75. 定义环境变量 ziti
  76. 定义环境变量 diyige
  77. 定义环境变量 shijian
  78. 定义环境变量 dadeguaio
  79. 定义环境变量 ho
  80. 定义环境变量 lo
  81. 定义环境变量 zhuangbieo
  82. 定义环境变量 tisi
  83. 定义环境变量 STR
  84. 定义环境变量 STA
  85. 定义环境变量 Hwnd
  86. 定义变量 gubaoshijian
  87. 定义变量 chongwushijian
  88. 定义变量 S1
  89. 如果 fanshi = 1 则
  90.     调用 打怪模式()
  91. 否则如果 fanshi = 2 则
  92.     调用 古堡模式()
  93. 否则如果 fanshi = 3 则
  94.     调用 竞技场模式()
  95. 否则如果 fanshi = 4 则
  96.     调用 副本模式()
  97. 条件结束
  98. 子程序 打怪模式
  99.     标记 guaijixu(子程序 打怪模式)
  100.     循环 xunhuan 次