- 展开附件 SRLib0.txt 到 .\plugin 文件夹
- 令 Hwnd = Window.MousePoint()
- 令 diyige = Hwnd
- 令 jingji = Hwnd
- 启动线程 延迟
- SR.SetLib(".\plugin\SRLib0.txt")
- 用户定义变量 chongwushijian = 1 "shijian"
- 用户定义变量 chongwu=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu1=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu2=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu3=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu4=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu5=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu6=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwu7=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "1为开始"
- 用户定义变量 chongwushengji=DropList{"选项1":1|"选项2":2}=0 "设置内容"
- 用户定义变量 gujjc=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "古堡的竞技场"
- 用户定义变量 guaijjc=DropList{"选项1":0|"选项2":1}=0 "打怪的竞技场"
- 用户定义变量 made=1 "次数"
- 用户定义变量 shuoci = 1 "输入喊话时间"
- 用户定义变量 guxiu=1 "guxiu"
- 用户定义变量 fanshi=DropList{"gubao":1|"gubao":2|"gubao":3|"gubao":4}=1 "fanshi"
- 用户定义变量 guai=DropList{"guai1":1|"guai2":2|"guai3":3|"guai4":4|"guai5":5}=0 "guaiwei"
- 用户定义变量 moshi=DropList{"模式1":1|"模式2":2}=0 "选择模式"
- 用户定义变量 yaoshi=DropList{"hong":1|"hong":2|"hong":3}=0 "选择钥匙"
- 用户定义变量 chushi=DropList{"0层":1|"50层":2|"100层":3}=0 "选择层数"
- 用户定义变量 xunhuan = 1 "请输入上古堡几层或者打几次怪后修理装备"
- 用户定义变量 关闭战斗显示 = 0 "关闭战斗显示"
- 用户定义变量 不关闭战斗显示 = 1 "不关闭战斗显示"
- 用户定义变量 guai=DropList{"喝蓝百分之80":1|"喝蓝百分之50":2|"喝蓝百分之20":3|"不喝蓝":4|"guai5":5}=0 "选择蓝条到什么地方喝蓝药"
- 用户定义变量 吃蓝=DropList{"喝蓝百分之80":1|"喝蓝百分之50":2|"喝蓝百分之50":3|"喝蓝百分之50":4|"喝蓝百分之50":5|"喝蓝百分之50":6|"喝蓝百分之50":7|"喝蓝百分之50":8|"喝蓝百分之20":9|"不喝蓝":10}=0 "选择蓝条到什么地方喝蓝药"
- 用户定义变量 吃红=DropList{"喝蓝百分之90":1|"喝红百分之80":2|"喝红百分之80":3|"喝红百分之80":4|"喝红百分之80":5|"喝红百分之80":6|"喝红百分之80":7|"喝红百分之80":8|"喝红百分之50":9|"不喝红":10}=0 "选择血条到什么地方喝红药"
- 用户定义变量 neirong = 1 "ca"
- 用户定义变量 jiange = 15000 "shijian"
- 用户定义变量 gubaoshijian = 1000 "1秒=1000毫秒,填写的单位为毫秒"
- 用户定义变量 gude = 10 "设置打多少次竞技场"
- 用户定义变量 shifouhanhua=Droplist{"shi":1|"fou":2}=0 "ga"
- 用户定义变量 xinxin=Droplist{"shi":1|"fou":2}=0 "ga"
- 用户定义变量 daguaijingji=1 "打怪竞技场"
- 用户定义变量 xuelan=DropList{"选项1":1|"选项2":2}=0 "新血蓝"
- 用户定义变量 xueliang = 1 "血的量"
- 用户定义变量 lanliang = 1 "蓝的量"
- 如果 xuelan = 2 则
- 定义变量 a
- 令 a = InputBox("请输入你搜索到的地址,记住,在你的地址前要加上&H","血的地址","&H")
- 令 C = a
- 令 ha = Memory.Read16Bit(Hwnd,C)
- 定义变量 b
- 令 b = InputBox("请输入你搜索到的地址,记住,在你的地址前要加上&H","蓝的地址","&H")
- 令 D = b
- 令 ha2 = Memory.Read16Bit(Hwnd,D)
- 条件结束
- 令 X1 = time
- 令 X2 = DateAdd("n",daguaijingji,X1)
- 如果 xinxin = 1 则
- 令 tisi = WindowEx3.CreateTextRgn(0,0,0,500,18)
- 调用 WindowEx3.SetTextRgnStyle(tisi,"60717B","000000","Fixedsys",10,0,1)
- 调用 WindowEx3.SetWindowState(tisi,8)
- 启动线程 信息
- 否则如果 xinxin = 2 则
- 条件结束
- 如果 shifouhanhua = 1 则
- 否则如果 shifouhanhua = 2 则
- 条件结束
- 定义环境变量 jingji
- 启动线程 竞技场打断1
- 令 S1 = time
- 令 S2 = DateAdd("n",chongwushijian,S1)
- 令 ziti = neirong
- 令 shijian = jiange
- 令 dadeguai = 0
- 令 h = 0
- 令 l = 0
- 令 zhuangbie = 0
- 定义环境变量 ziti
- 定义环境变量 diyige
- 定义环境变量 shijian
- 定义环境变量 dadeguaio
- 定义环境变量 ho
- 定义环境变量 lo
- 定义环境变量 zhuangbieo
- 定义环境变量 tisi
- 定义环境变量 STR
- 定义环境变量 STA
- 定义环境变量 Hwnd
- 定义变量 gubaoshijian
- 定义变量 chongwushijian
- 定义变量 S1
- 如果 fanshi = 1 则
- 调用 打怪模式()
- 否则如果 fanshi = 2 则
- 调用 古堡模式()
- 否则如果 fanshi = 3 则
- 调用 竞技场模式()
- 否则如果 fanshi = 4 则
- 调用 副本模式()
- 条件结束
- 子程序 打怪模式
- 标记 guaijixu(子程序 打怪模式)
- 循环 xunhuan 次