- 子程序结束,回到调用处
- //********************************************
- // 补红蓝
- //********************************************
- 子程序 补红
- 延时10毫秒
- 硬件模拟按键<7>
- //按下补小血快捷键
- 延时200毫秒
- //补血延时
- 如果 (hong1/100*((x-676)-(x-885))+(x-885),y+11) 的颜色大约等于 #color(0) 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的颜色值。
- 延时10毫秒
- 否则
- 硬件模拟按键<8>
- //按下补大血快捷键
- 延时200毫秒
- //补血延时
- //--------------------
- 调用子程序 复活检测
- 调用子程序 血少离开
- //---------------------
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //-------------------------
- 子程序 血少离开
- 延时10毫秒
- 如果 (hong2/100*((x-676)-(x-885))+(x-885),y+11) 的颜色大约等于 #color(0) 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的颜色值。
- 延时10毫秒
- 否则
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(798,0,1023,200,"Attachment:\奇迹定位点.bmp",0.6,x,y)
- 如果表达式 (x1>0 and y1>0) 为真,则
- //还在打怪
- 硬件模拟按键<8>
- 延时32毫秒
- 硬件模拟按住<D>
- 延时300毫秒
- 硬件模拟弹起<D>
- 硬件模拟按住<W>
- 延时4000毫秒
- 硬件模拟弹起<W>
- 延时32毫秒
- 否则
- 硬件模拟按键=
- //坐下休息
- 延时5000毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //-------------------------------------------
- 子程序 补蓝
- 延时10毫秒
- 硬件模拟按键<9>
- //按下补蓝快捷键
- 延时200毫秒
- //补蓝延时
- 子程序结束,回到调用处
- //*************************************
- // 找怪部份
- //*************************************
- 子程序 移动和找怪
- 延时10毫秒
- //找怪
- 如果表达式 (Z=1) 为真,则
- 硬件模拟按住<W>
- 延时1500毫秒
- 硬件模拟弹起<W>
- 硬件模拟按键<Space>
- 硬件模拟按住<W>
- 延时2000毫秒
- 硬件模拟弹起<W>
- 延时2毫秒
- 硬件模拟按键<Tab>
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(798,0,1023,200,"Attachment:\奇迹定位点.bmp",0.6,x,y)
- 如果表达式 (x1>0 and y1>0) 为真,则
- 硬件模拟按键<1>
- //找到怪,攻击
- 跳转到标记 找到怪
- 否则
- 延时500毫秒
- 硬件模拟按住<S>
- 延时200毫秒
- 硬件模拟弹起<S>
- //后退一点
- 硬件模拟按住<D>
- 延时250毫秒
- 硬件模拟弹起<D>
- //转方向
- 硬件模拟按键<Tab>
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 找到怪
- 子程序结束,回到调用处
- //**************************************
- // 打怪和血少保护
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