- 令 y1 = y
- 令 y = y + 48
- 令 yanse2 = 得到指定点 (x, y) 的颜色
- 令 x2 = x
- 令 y2 = y
- 令 y = y + 48
- 令 yanse3 = 得到指定点 (x, y) 的颜色
- 令 x3 = x
- 令 y3 = y
- 令 y = y1
- (语句无法识别,可能有错误): x = x + 48//下一行
- 令 yanse11 = 得到指定点 (x, y) 的颜色
- 令 x11 = x
- 令 y11 = y
- 令 y = y + 48
- 令 yanse22 = 得到指定点 (x, y) 的颜色
- 令 x22 = x
- 令 y22 = y
- 令 y = y + 48
- 令 yanse33 = 得到指定点 (x, y) 的颜色
- 令 x33 = x
- 令 y33 = y
- 注释:==================竖向右交叉判断程序=================
- 如果 yanse11 = yanse2 并且 yanse11 = yanse3 则
- (鼠标)移动到 (x1, y1)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x11, y11)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 如果 yanse22 = yanse1 并且 yanse22 = yanse3 则
- (鼠标)移动到 (x2, y2)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x22, y22)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 如果 yanse33 = yanse1 并且 yanse33 = yanse2 则
- (鼠标)移动到 (x3, y3)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x33, y33)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 如果 yanse1 = yanse22 并且 yanse1 = yanse33 则
- (鼠标)移动到 (x1, y1)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x11, y11)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 如果 yanse2 = yanse11 并且 yanse2 = yanse33 则
- (鼠标)移动到 (x2, y2)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x22, y22)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 如果 yanse3 = yanse11 并且 yanse3 = yanse22 则
- (鼠标)移动到 (x3, y3)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)移动到 (x33, y33)
- 延时 10 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10 毫秒
- 条件结束
- 令 x = x2
- 令 y = y2
- 循环结束
- 令 x = x1 + 48
- 令 y = 118 + Uy
- 循环结束
- 循环结束
- (语句无法识别,可能有错误): Sub 开始()//判断游戏开始子程序
- 标记 kaishi
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\kaishi.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:345 + Ux 上:370 + Uy 右:425 + Ux 下:407 + Uy),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\biaoqing.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:442 + Ux 上:367 + Uy 右:526 + Ux 下:408 + Uy),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则