- 跳转到标记 战斗中2
- 条件结束
- 标记 战斗中3
- 延时 3000 毫秒
- (鼠标)移动到 (585, 420)
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 跳转到标记 排名战2
- 否则
- (鼠标)移动到 (535, 400)
- 跳转到标记 战斗中3
- 条件结束
- 标记 战斗中4
- 延时 3000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 2000 毫秒
- 如果点 (765,348) 的颜色等于 "67FAF5" 则
- 令 d = 0
- 否则
- 条件结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 跳转到标记 开始2
- 否则
- 跳转到标记 战斗中4
- 条件结束
- 子程序 刷新历练体力1()
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 - 5 下
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)移动到 (1020, 609)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 3000 毫秒
- (鼠标)移动到 (876, 603)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 5下
- 延时 1000 毫秒
- 令 f = 0
- 子程序结束
- 子程序 刷新历练体力2()
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 - 5 下
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)移动到 (1020, 609)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 3000 毫秒
- (鼠标)移动到 (876, 603)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 5下
- 延时 1000 毫秒
- 令 g = 0
- 子程序结束