1.     跳转到标记 战斗中2
  2. 条件结束
  3. 标记 战斗中3
  4. 延时 3000 毫秒
  5. (鼠标)移动到 (585, 420)
  6. 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  7. 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  8.     延时 100 毫秒
  9.     (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
  10.     延时 100 毫秒
  11.     (鼠标)左键单击, 1次
  12.     延时 200 毫秒
  13.     跳转到标记 排名战2
  14. 否则
  15.     (鼠标)移动到 (535, 400)
  16.     跳转到标记 战斗中3
  17. 条件结束
  18. 标记 战斗中4
  19. 延时 3000 毫秒
  20. 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  21. 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  22.     延时 2000 毫秒
  23.     如果点 (765,348) 的颜色等于 "67FAF5" 则
  24.         令 d = 0
  25.     否则
  26.     条件结束
  27.     延时 200 毫秒
  28.     (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
  29.     延时 200 毫秒
  30.     (鼠标)左键单击, 1次
  31.     延时 200 毫秒
  32.     跳转到标记 开始2
  33. 否则
  34.     跳转到标记 战斗中4
  35. 条件结束
  36. 子程序 刷新历练体力1()
  37.     延时 1000 毫秒
  38.     (鼠标)滚轮滚动 - 5 下
  39.     延时 1000 毫秒
  40.     (鼠标)移动到 (1020, 609)
  41.     延时 1000 毫秒
  42.     (鼠标)左键单击, 1次
  43.     延时 3000 毫秒
  44.     (鼠标)移动到 (876, 603)
  45.     延时 1000 毫秒
  46.     (鼠标)左键单击, 1次
  47.     延时 1000 毫秒
  48.     (鼠标)滚轮滚动 5下
  49.     延时 1000 毫秒
  50.     令 f = 0
  51. 子程序结束
  52. 子程序 刷新历练体力2()
  53.     延时 1000 毫秒
  54.     (鼠标)滚轮滚动 - 5 下
  55.     延时 1000 毫秒
  56.     (鼠标)移动到 (1020, 609)
  57.     延时 1000 毫秒
  58.     (鼠标)左键单击, 1次
  59.     延时 3000 毫秒
  60.     (鼠标)移动到 (876, 603)
  61.     延时 1000 毫秒
  62.     (鼠标)左键单击, 1次
  63.     延时 1000 毫秒
  64.     (鼠标)滚轮滚动 5下
  65.     延时 1000 毫秒
  66.     令 g = 0
  67. 子程序结束