- 条件结束
- 延时 50 毫秒
- (鼠标)移动到 (563, 586)
- 延时 50 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中3
- 否则
- 延时 300 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中3
- 否则
- 延时 300 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中3
- 否则
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 5下
- 延时 300 毫秒
- 如果 c1 = 1 则
- 跳转到标记 排名战2
- 条件结束
- 如果 c = 200 则
- 令 c = 0
- (鼠标)移动到 (303, 372)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (585, 420)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- 条件结束
- 如果点 (307,324) 的颜色等于 "8A36EE" 则
- 如果点 (235,329) 的颜色等于 "FB4FB" 则
- 跳转到标记 换一批2
- 否则
- 令 g = g + 1
- 如果 g = 30 则
- 调用 刷新历练体力2()
- 条件结束
- 跳转到标记 排名战2
- 条件结束
- 否则
- 条件结束
- 如果点 (248,368) 的颜色等于 "C7E9F9" 则
- (鼠标)移动到 (248, 368)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 4000 毫秒
- 如果点 (235,329) 的颜色等于 "FB4FB" 则
- 跳转到标记 换一批2
- 否则
- 跳转到标记 排名战2
- 条件结束
- 标记 换一批2
- 延时 2000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\礼券10.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 5, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 令 c = 0
- 延时 1000 毫秒
- 否则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (337, 372)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)移动到 (585, 420)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- 跳转到标记 换一批2
- 条件结束
- 延时 100 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (352,400 + c) 的颜色等于 "F4" 则
- 令 c = c + 40
- 跳转到标记 开始2
- 否则
- (鼠标)移动到 (330, 400 + c)
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次