- (语句无法识别,可能有错误): Dim a, b, c, d, e, a1, b1, c1, d1, f, g//分辨率为1280*800,网页最大化,处于斗剑场页面状态。
- 令 a = 1 * 40 - 40
- 令 b = 1 * 23 - 23
- 令 c = 1 * 40 - 40
- 令 d = 1 * 23 - 23
- (语句无法识别,可能有错误): e = 1//e=0双开,e=1单开
- 令 f = 0
- 令 g = 0
- (语句无法识别,可能有错误): a1 = 0//a1 =0斗剑历练正常开启,a1 =1斗剑历练跳过
- (语句无法识别,可能有错误): b1 = 0//b1 =0斗剑天梯正常开启,b1 =1斗剑天梯跳过
- (语句无法识别,可能有错误): c1 = 0//c1 =0斗剑历练正常开启,c1 =1斗剑历练跳过
- (语句无法识别,可能有错误): d1 = 1//d1 =0斗剑天梯正常开启,d1 =斗剑天梯1跳过
- 标记 开始1
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\叉叉.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 1.0
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 6, intY + 6)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 条件结束
- 延时 50 毫秒
- (鼠标)移动到 (563, 586)
- 延时 50 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中1
- 否则
- 延时 300 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中1
- 否则
- 延时 300 毫秒
- 如果点 (1007,354) 的颜色等于 "E25AE" 则
- 跳转到标记 战斗中1
- 否则
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗完成确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 10, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)滚轮滚动 5下
- 延时 300 毫秒
- 如果 a1 = 1 则
- 跳转到标记 排名战1
- 条件结束
- 如果 a = 200 则
- 令 a = 0
- (鼠标)移动到 (303, 372)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (585, 420)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- 条件结束
- 如果点 (307,324) 的颜色等于 "8A36EE" 则
- 如果点 (229,329) 的颜色等于 "FB4FB" 则
- 跳转到标记 换一批1
- 否则
- 令 f = f + 1
- 如果 f = 30 则
- 调用 刷新历练体力1()
- 条件结束
- 跳转到标记 排名战1
- 条件结束
- 否则
- 条件结束
- 如果点 (248,368) 的颜色等于 "C7E9F9" 则
- (鼠标)移动到 (248, 368)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 4000 毫秒
- 如果点 (235,329) 的颜色等于 "FB4FB" 则
- 跳转到标记 换一批1
- 否则
- 跳转到标记 排名战1
- 条件结束
- 标记 换一批1
- 延时 2000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\礼券10.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 5, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 令 a = 0
- 延时 1000 毫秒
- 否则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (337, 372)