1.         //VBSCall MessageBox(guai_x&","&guai_y)
  2.         //修正怪在雷达处点不到状况
  3.         如果表达式 (guai_x>659-move_x and guai_y<166-move_y) 为真,则
  4.             硬件模拟按住<Up>
  5.             硬件模拟按住<Right>
  6.             延时200毫秒
  7.             硬件模拟弹起<Up>
  8.             硬件模拟弹起<Right>
  9.             延时20毫秒
  10.             跳转到标记 start
  11.         条件结束
  12.         guai_x=guai_x+(0.5-rnd)*30
  13.         guai_y=guai_y+(0.5-rnd)*60
  14.         调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
  15.         延时15毫秒
  16.         // VBSCall FindCenterColor(guai_x-rh-move_x,guai_y-rh-move_y,guai_x+rh-move_x,guai_y+rh-move_y,color_all,look_x,look_y)
  17.         // If look_x>0 and look_y>0
  18.         //找到怪了打怪
  19.         // VBSCall Call SetCursorPos(guai_x,guai_y)
  20.         //是否使用SP没了后转为物理攻击
  21.         如果表达式 (wuligj="Y") 为真,则
  22.             //判断SP是否没了
  23.             如果表达式 (sp_s_w>=0 and sp_s_w<=14) 为真,则
  24.                 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
  25.                 如果表达式 (sp_x<0) 为真,则
  26.                     左键双击
  27.                     延时20毫秒
  28.                     跳转到标记 找到怪后跳出循环
  29.                 条件结束
  30.             条件结束
  31.         条件结束
  32.         //选择技能打怪还是物理打怪
  33.         如果表达式 (skill="Y") 为真,则
  34.             如果表达式 (y_or_n_f4 ="Y") 为真,则
  35.                 调用子程序 使用f4键上的技能
  36.                 跳转到标记 找小地图的怪
  37.             条件结束
  38.             //判断是否使用f5键技能
  39.             如果表达式 (y_or_n_f5 ="Y") 为真,则
  40.                 调用子程序 使用f5键上的技能
  41.                 xhf5=1
  42.                 跳转到标记 找小地图的怪
  43.             条件结束
  44.             右键单击
  45.             延时30毫秒
  46.             右键单击
  47.         否则
  48.             如果表达式 (y_or_n_f4 ="Y") 为真,则
  49.                 调用子程序 使用f4键上的技能
  50.             条件结束
  51.             //判断是否使用f5键技能
  52.             如果表达式 (y_or_n_f5 ="Y") 为真,则
  53.                 调用子程序 使用f5键上的技能
  54.                 xhf5=1
  55.             条件结束
  56.             右键单击
  57.             延时30毫秒
  58.             右键单击
  59.         条件结束
  60.         延时50毫秒
  61.         跳转到标记 找到怪后跳出循环
  62.         // EndIf
  63.         标记 找到怪后跳出循环
  64.         调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
  65.         如果表达式 (die_x>0 and die_y>0) 为真,则
  66.             调用子程序 判断怪的死亡
  67.         否则
  68.             延时100毫秒
  69.             跳转到标记 start
  70.         条件结束
  71.     否则
  72.         //大屏幕内没怪后 判断整个小屏幕,去找怪
  73.         调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
  74.         //VBSCall MessageBox(684-move_x&","&63-move_y&","&777-move_x&","&141-move_y)
  75.         如果表达式 (let_x>0 and let_y>0) 为真,则
  76.             如果表达式 (let_x<715-move_x) 为真,则
  77.                 delay_left=((731-move_x)-let_x)/48*1000
  78.                 硬件模拟按住<Left>
  79.                 延时delay_left毫秒
  80.                 硬件模拟弹起<Left>
  81.                 delay_all_left=delay_all_left+delay_left
  82.                 延时20毫秒
  83.             否则如果(let_x>745-move_x)为真,则
  84.                 delay_right=(let_x-(731-move_x))/48*1000
  85.                 硬件模拟按住<Right>
  86.                 延时delay_right毫秒
  87.                 硬件模拟弹起<Right>
  88.                 delay_all_right=delay_all_right+delay_right
  89.                 延时20毫秒
  90.             否则如果(let_y<92-move_y)为真,则
  91.                 delay_up=((101-move_y)-let_y)/48*1000
  92.                 硬件模拟按住<Up>
  93.                 延时delay_up毫秒
  94.                 硬件模拟弹起<Up>
  95.                 delay_all_up=delay_all_up+delay_up
  96.                 延时20毫秒
  97.             否则如果(let_x>113-move_y)为真,则
  98.                 delay_down=(let_y-(101-move_y))/48*1000
  99.                 硬件模拟按住<Down>
  100.                 延时delay_down毫秒