- //宝宝蓝色
- color_baby=c_left&c_left&c_right
- //大地图方向标记颜色
- color_fx=c_right&c_left&c_left
- //VBSCall MessageBox(color_fx)
- //有物品是的颜色
- color_gx=c_right&c_mid&c_right
- //绿色物品的颜色
- color_lvse=c_right&c_left&c_right
- //判断怪死了没的颜色
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- //取补SP需要的颜色
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- //VBSCall ss=InputBox(c_left&" "&c_right&" "&c_mid&"修改后"&color_all)
- s_m_b=1
- 如果表达式 (s_m_b=1) 为真,则
- rh=200
- 否则如果(s_m_b=2)为真,则
- rh=170
- 否则如果(s_m_b=3)为真,则
- rh=120
- 否则
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 脚本停止运行
- 条件结束
- //————————各类选择参数赋初值end————————————
- //*********************************
- //*************主程序**************
- //*********************************
- 标记 start
- 调用子程序 记录log
- 硬件模拟弹起<Left>
- 硬件模拟弹起<Right>
- 硬件模拟弹起<Up>
- 硬件模拟弹起<Down>
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 如果表达式 (esc_1=esc_2 and esc_1=esc_3) 为真,则
- 硬件模拟按键<Esc>
- 延时2500毫秒
- 条件结束
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 如果表达式 (hp_x>0 and hp_y>0) 为真,则
- //*************自动归位选择**************
- 如果表达式 (returen_0="Y") 为真,则
- 调用子程序 自动归位
- 条件结束
- 条件结束
- //*************自动归位选择end**************
- //********判断是否自动捡物*********
- 如果表达式 (propfull=3) 为真,则
- 否则
- 调用子程序 打开包裹判断是否满了
- 条件结束
- //*************判断使用技能*****************
- //判断是否使用f6键技能
- 如果表达式 (y_or_n_f6 ="Y") 为真,则
- 调用子程序 使用f6键上的技能
- 条件结束
- //判断是否使用f7键技能
- 如果表达式 (y_or_n_f7 ="Y") 为真,则
- 调用子程序 使用f7键上的技能
- 条件结束
- //*************判断使用技能end*****************
- 调用子程序 找怪
- 否则
- 调用子程序 补HP
- 调用子程序 补SP
- 条件结束
- 跳转到标记 start
- 脚本停止运行
- //*************子程序**************
- 子程序 找怪
- 标记 找小地图的怪
- //*******死亡后的处理选择*******
- 如果表达式 (die_gocity="Y") 为真,则
- 调用子程序 死亡后回城摆摊
- 否则如果(die_gocity="S")为真,则
- 调用子程序 死亡后关机
- 否则
- die_time=now
- 调用子程序 记录log
- 条件结束
- //*******死亡后的处理选择end*******
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox("进入脚本引导程序:第一次运行脚本时请按脚本引导程序一步一步完成,运行脚本时,游戏窗口必须是前台窗口。请按回车继续。如果您已经运行过引导程序了请将参数里的“游戏配置信息操作”改为3,如果想还原配置信息请改为2")
- 如果表达式 (small_map_x>0 and small_map_y>0) 为真,则
- //从小地图算出实际怪与中心点人物的距离
- act_x=(small_map_x-(-move_x+730))*17.2
- 如果表达式 (small_map_y>101) 为真,则
- act_y=(small_map_y-(-move_y+101))*16
- 否则
- act_y=(small_map_y-(-move_y+101))*24
- 条件结束
- //act_y=(small_map_y-(-move_y+101))*17.3
- // VBSCall inputbox("小地图坐标"&small_map_x&","&small_map_y&"移动量"&move_x&","&move_y&" ACT值"&act_x&","&act_y)
- //算出怪的实际坐标
- guai_x=403-move_x+act_x
- guai_y=319-move_y+act_y