- 按键<F2>
- //F2等于上善
- 延时1000毫秒
- 按键<Tab>
- 条件结束
- 标记 判断听雨是否可用
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x001>0 and y001>0) 为真,则
- 按键<1>
- 延时1700毫秒
- //判断怪物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x9>0 and y9>0) 为真,则
- 按住<Shift>
- 按键<Z>
- 弹起<Shift>
- 延时500毫秒
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 否则
- 条件结束
- 标记 归元
- 标记 判断道归元是否可用
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x6>0 and y6>0) 为真,则
- 标记 使用归元
- 按键<3>
- 延时1700毫秒
- //判断怪物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x9>0 and y9>0) 为真,则
- 按住<Shift>
- 按键<Z>
- 弹起<Shift>
- 延时500毫秒
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 条件结束
- //*****************************************************
- //****************************************************
- 标记 流风
- 标记 判段流风是否可用
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x66>0 and y66>0) 为真,则
- 按键<4>
- 延时1700毫秒
- //判断怪物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x9>0 and y9>0) 为真,则
- 按住<Shift>
- 按键<Z>
- 弹起<Shift>
- 延时500毫秒
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 玄炎
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x7>0 and y7>0) 为真,则
- 标记 使用玄炎
- 按键<2>
- 延时1700毫秒
- //判断怪物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x9>0 and y9>0) 为真,则
- 按住<Shift>
- 按键<Z>
- 弹起<Shift>
- 延时500毫秒
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 跳转到标记 近身打怪
- 条件结束
- //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- //判断怪物死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(189,148,273,195,"曲则全.bmp",0.7,x,y)
- 如果表达式 (x9>0 and y9>0) 为真,则
- 按住<Shift>
- 按键<Z>
- 弹起<Shift>
- 延时300毫秒
- 跳转到标记 开始
- 否则
- 跳转到标记 开始打怪
- 条件结束
- //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- //++++++++++++++++++++++++++++++++++
- //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++