- //quse1为重复旁边的颜色
- //quse2为逃跑旁边的颜色
- //quse3为重复上的白色
- //quse4为自动上的白色
- //quse5为左上血条颜色
- //quse6为左上血条颜色
- //quse7为左上SP条颜色
- //quse8为左上sp条颜色
- //quse9为右上血条颜色
- //quse10为右上血条颜色
- 展开附件 plugin
- 调用插件命令 a=Window.Foreground()
- hwnd=a
- 调用插件命令 pos=Window.GetClientRect(hwnd)
- //Plugin pos=Window.GetClientPos(hwnd)
- t=instr(pos,","):x0=mid(pos,1,t-1):y0=mid(pos,t+1,t)
- 标记 移动量
- ydlx=x0-192
- ydly=y0-153
- 标记 选2
- //选择是否需要自动遇敌
- 用户定义变量 ynzdyd=1 (1为自动遇敌,2为不遇敌)
- 标记 对于血条的相对移动到补血位置
- 用户定义变量 rwx=-3 对于人物血条的相对移动到补血X轴位置,数值越小越左移
- 用户定义变量 rwy=65 对于人物血条的相对移动到补血Y轴位置,数值越大越下移
- 用户定义变量 zhsx=-7 对于召唤兽血条的相对移动到补血X轴位置,数值越小越左移
- 用户定义变量 zhsy=48 对于召唤兽物血条的相对移动到补血Y轴位置,数值越大越下移
- //颜色相似度设置(找不到颜色的话改成0.6-0.8)
- 用户定义变量 xsd=0.9 颜色的相似度,0.3-1,数值越大越精确速度也越快
- 标记 战斗内补血的百分比设置
- 用户定义变量 w=25 设定人在战斗内少了%的血 则魔法补血
- 用户定义变量 z=25 设定召唤兽在战斗内少了%的血 则魔法补血
- //战斗外补血补蓝的百分比设置
- 用户定义变量 j=50 设定在战斗外人少了%的血 则自己补血
- 用户定义变量 jj=75 设定在战斗外人少%了的SP 则自己补蓝
- 用户定义变量 k=100 设定在战斗外召唤兽少了%的血 则自己补血
- 用户定义变量 kk=100 设定在战斗外召唤兽少了%的SP 则自己补蓝
- //碰到选头像则放歌提醒
- 用户定义变量 tx=d:\winamp\winamp.exe 碰到选头像,需要提醒的话,请在次输入您放歌的路径必须为exe文件
- tixing=cstr(tx)
- 标记 遇敌坐标左右上下的步长
- 用户定义变量 a=3 遇敌的步长,鼠标离中心点的距离。(范围1-8)单位:厘米
- 用户定义变量 b=1 遇敌步长上,鼠标离中心点的距离。(范围1-8)单位:厘米
- 标记 遇敌延时
- 用户定义变量 h=800 自己设置吧,遇敌延时,用了就知道作用了。单位(毫秒)
- 标记 start
- zdyd=cint(ynzdyd)
- 如果表达式 (cbool (zdyd=1)) 为真,则
- 调用子程序 自动遇敌
- 否则
- 如果表达式 (cbool (zdyd=2)) 为真,则
- 调用子程序 不遇敌
- 否则
- 弹出窗口 "请输入正确的遇敌是否参数"
- 脚本停止运行
- 条件结束
- 条件结束
- 跳转到标记 start
- 脚本停止运行
- 子程序 不遇敌
- 标记 不遇敌
- 调用子程序 进入战斗
- 调用子程序 补血补蓝
- 调用子程序 判断是否选头像
- 调用子程序 组队
- 调用子程序 碰盗贼
- 跳转到标记 不遇敌
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 自动遇敌
- 标记 自动遇敌
- //a,b
- 鼠标移到 512-32*a+ydlx , 393-32*b+ydly
- 延时h毫秒
- 左键单击
- 调用子程序 进入战斗
- 调用子程序 补血补蓝
- 调用子程序 判断是否选头像
- 调用子程序 组队
- 调用子程序 碰盗贼
- 鼠标移到 512+32*a+ydlx , 393+32*b+ydly
- 延时h毫秒
- 左键单击
- 调用子程序 进入战斗
- 调用子程序 补血补蓝
- 调用子程序 判断是否选头像
- 调用子程序 组队
- 调用子程序 碰盗贼
- 跳转到标记 自动遇敌
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 进入战斗
- 标记 进入战斗
- 调用外部VBScript子程序 quse1=得到指定点的颜色(768+ydlx,244+ydly)
- 调用外部VBScript子程序 quse1=得到指定点的颜色(768+ydlx,244+ydly)
- 调用外部VBScript子程序 quse1=得到指定点的颜色(768+ydlx,244+ydly)
- 调用外部VBScript子程序 quse1=得到指定点的颜色(768+ydlx,244+ydly)
- 如果表达式 (quse1=quse2 and quse9=quse10) 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 quse1=得到指定点的颜色(768+ydlx,244+ydly)
- 调用子程序 判断1
- 延时20毫秒
- 调用子程序 判断2