- dim ys,jn,pick,picknum,hit_xy
- 用户定义变量 ys=1000 技能释放延时(单位"毫秒)
- 用户定义变量 jn=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 技能释放键位‘平砍就不用放技能
- 用户定义变量 fj1=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能1键位
- 用户定义变量 fsj1 辅助技能1释放间隔"分
- 用户定义变量 fj2=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能2键位
- 用户定义变量 fsj2 辅助技能2释放间隔"分
- 用户定义变量 fj3=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能3键位
- 用户定义变量 fsj3 辅助技能3释放间隔"分
- 用户定义变量 fj4=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能4键位
- 用户定义变量 fsj4 辅助技能4释放间隔"分
- 用户定义变量 pick=DropList{全部拾取:1|只拾金币:2} 拾取方式
- 用户定义变量 picknum=3 拾取次数
- 用户定义变量 bs=DropList{一级变身:1|二级变身:2|三级变身:3} 变身级别
- 用户定义变量 qgtime=18 多长时间怪未死换怪(单位“秒)
- 用户定义变量 hit_xy=40 挂机范围(游戏坐标)
- 用户定义变量 Var1=DropList{未更新通知勿动:值1} #!游戏数据@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
- //申明变量 自定义内容
- fz1=now:fz2=now:fz3=now:fz4=now
- 延时700毫秒
- 标记 确定挂点
- 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
- 延时70毫秒
- 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
- 延时70毫秒
- //读内存确定挂机地点
- //msgbox yd_x&"|"&yd_y
- 标记 s
- 标记 变身
- //三种变身方式
- 如果表达式 (bs=1) 为真,则
- 如果 (843,705) 的颜色大约等于 #fdfdfd 则
- 否则
- 鼠标移到 843 , 710
- 延时200毫秒
- 左键双击
- 延时10毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (bs=2) 为真,则
- 如果 (870,705) 的颜色大约等于 #fdfdfd 则
- 否则
- 鼠标移到 870 , 710
- 延时200毫秒
- 左键双击
- 延时10毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (bs=3) 为真,则
- 如果 (895,705) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 否则
- 鼠标移到 985 , 710
- 延时200毫秒
- 左键双击
- 延时10毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 使用炫龙石
- //点玄龙石
- 如果 (981,711) 的颜色大约等于 #27561e 则
- 否则
- 鼠标移到 789 , 653
- 延时200毫秒
- 左键双击
- 延时10毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
- //模糊找色打怪
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x-20 , y+50
- //加偏移量
- 延时50毫秒
- 右键单击
- qg=now
- 如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
- //判断是否点中怪物
- 否则
- 鼠标移到 x-20 , y+85
- 延时50毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
- 标记 check
- 按键#jn
- 如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
- //判断怪物是否死亡 与 使用技能
- 延时ys毫秒
- 如果表达式 (datediff("s",qg,now)>qgtime) 为真,则
- //自定义时间 怪没死换怪
- 跳转到标记 s
- 条件结束
- 跳转到标记 check
- 否则
- 调用子程序 拾取方式
- 标记 checkxy
- 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)