1. dim ys,jn,pick,picknum,hit_xy
  2. 用户定义变量 ys=1000 技能释放延时(单位"毫秒)
  3. 用户定义变量 jn=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 技能释放键位‘平砍就不用放技能
  4. 用户定义变量 fj1=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能1键位
  5. 用户定义变量 fsj1 辅助技能1释放间隔"分
  6. 用户定义变量 fj2=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能2键位
  7. 用户定义变量 fsj2 辅助技能2释放间隔"分
  8. 用户定义变量 fj3=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能3键位
  9. 用户定义变量 fsj3 辅助技能3释放间隔"分
  10. 用户定义变量 fj4=DropList{F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119|F9:120|F10:121} 辅助技能4键位
  11. 用户定义变量 fsj4 辅助技能4释放间隔"分
  12. 用户定义变量 pick=DropList{全部拾取:1|只拾金币:2} 拾取方式
  13. 用户定义变量 picknum=3 拾取次数
  14. 用户定义变量 bs=DropList{一级变身:1|二级变身:2|三级变身:3} 变身级别
  15. 用户定义变量 qgtime=18 多长时间怪未死换怪(单位“秒)
  16. 用户定义变量 hit_xy=40 挂机范围(游戏坐标)
  17. 用户定义变量 Var1=DropList{未更新通知勿动:值1} #!游戏数据@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  18. //申明变量 自定义内容
  19. fz1=now:fz2=now:fz3=now:fz4=now
  20. 延时700毫秒
  21. 标记 确定挂点
  22. 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
  23. 延时70毫秒
  24. 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
  25. 延时70毫秒
  26. //读内存确定挂机地点
  27. //msgbox yd_x&"|"&yd_y
  28. 标记 s
  29. 标记 变身
  30. //三种变身方式
  31. 如果表达式 (bs=1) 为真,则
  32.     如果 (843,705) 的颜色大约等于 #fdfdfd 则
  33.     否则
  34.         鼠标移到 843 , 710
  35.         延时200毫秒
  36.         左键双击
  37.         延时10毫秒
  38.         右键单击
  39.     条件结束
  40. 条件结束
  41. 如果表达式 (bs=2) 为真,则
  42.     如果 (870,705) 的颜色大约等于 #fdfdfd 则
  43.     否则
  44.         鼠标移到 870 , 710
  45.         延时200毫秒
  46.         左键双击
  47.         延时10毫秒
  48.         右键单击
  49.     条件结束
  50. 条件结束
  51. 如果表达式 (bs=3) 为真,则
  52.     如果 (895,705) 的颜色大约等于 #ffffff 则
  53.     否则
  54.         鼠标移到 985 , 710
  55.         延时200毫秒
  56.         左键双击
  57.         延时10毫秒
  58.         右键单击
  59.     条件结束
  60. 条件结束
  61. 标记 使用炫龙石
  62. //点玄龙石
  63. 如果 (981,711) 的颜色大约等于 #27561e 则
  64. 否则
  65.     鼠标移到 789 , 653
  66.     延时200毫秒
  67.     左键双击
  68.     延时10毫秒
  69.     右键单击
  70. 条件结束
  71. 调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)
  72. //模糊找色打怪
  73. 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  74.     鼠标移到 x-20 , y+50
  75.     //加偏移量
  76.     延时50毫秒
  77.     右键单击
  78.     qg=now
  79.     如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
  80.         //判断是否点中怪物
  81.     否则
  82.         鼠标移到 x-20 , y+85
  83.         延时50毫秒
  84.         右键单击
  85.     条件结束
  86.     如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
  87.         标记 check
  88.         按键#jn
  89.         如果 (538,41) 的颜色大约等于 #ghong 则
  90.             //判断怪物是否死亡 与 使用技能
  91.             延时ys毫秒
  92.             如果表达式 (datediff("s",qg,now)>qgtime) 为真,则
  93.                 //自定义时间 怪没死换怪
  94.                 跳转到标记 s
  95.             条件结束
  96.             跳转到标记 check
  97.         否则
  98.             调用子程序 拾取方式
  99.             标记 checkxy
  100.             调用外部VBScript子程序 读取内存地址(bitx,2,yd_x)