- 延时 100 毫秒
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw2()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\出战.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 延时 200 毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX + 30, intY + 10)
- 延时 600 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 200 毫秒
- 循环 7 次
- 调用 wcrw2()
- 循环结束
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\武灵.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 30, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确认转职.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 30, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw2()
- (语句无法识别,可能有错误): Call lqdjjl() //领取10级奖励//
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw2()
- 调用 wcrw3()
- 调用 wcrw1()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\技能学习.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 30, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 调用 lqrw()
- 循环 7 次
- 调用 wcrw2()
- 循环结束
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\开始战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 30, intY + 10)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 调用 wcrw2()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\坐骑领取.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX + 5, intY + 5)
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 100 毫秒
- 令 i = 0