- dim hong,lan,hongT,lanT
- //F8红,F9蓝,F10宠物红
- //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
- 用户定义变量 hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
- 用户定义变量 lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
- 用户定义变量 hongT=256 补血延时时间(毫秒)
- 用户定义变量 lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
- t = 954439560
- // 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
- s = 1594686126
- // 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
- 标记 找怪
- n = 15
- // 定义变量n,用于后面的循环
- x = 200
- // 定义找怪区域左上角的X坐标
- 如果表达式 (n >= 0) 为真,则循环执行
- // 如果n大于等于0,则执行循环
- y = 100
- // 定义找怪区域左上角的Y坐标
- 鼠标移到 x , y
- // 鼠标移动到坐标x,y
- z =15
- 如果表达式 (z >= 0) 为真,则循环执行
- y = y +30
- // y坐标增加30
- z = z - 1
- 鼠标移到 x , y
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (k = t) 为真,则
- 调用子程序 捡包
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (k = s) 为真,则
- 调用子程序 杀怪
- 条件结束
- 循环结束
- x = x + 30
- // x坐标增加30
- n = n - 1
- 循环结束
- //Gosub 捡物
- 跳转到标记 找怪
- 子程序 捡包
- 右键单击
- //右键捡包
- 延时2000毫秒
- 调用子程序 回原点
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 杀怪
- 右键单击
- //右键选怪
- 调用子程序 技能
- 标记 怪物
- 如果 (247,33) 的颜色大约等于 #0011FF 则
- 调用子程序 吃药
- 跳转到标记 怪物
- 条件结束
- n2 = 7
- x2 = 300
- // 定义杀怪完毕实时搜包的X坐标
- 如果表达式 (n2 >= 0 //此循环同理于找怪循环) 为真,则循环执行
- y2 = 200
- // 定义杀怪完毕实时搜包的Y坐标
- 鼠标移到 x2 , y2
- z2 = 7
- 如果表达式 (z2 >= 0) 为真,则循环执行
- y2 = y2 + 30
- z2 = z2 - 1
- 鼠标移到 x2 , y2
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
- 如果表达式 (k = t) 为真,则
- 右键单击
- 延时500毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- x2 = x2 + 30
- n2 = n2 - 1
- 循环结束
- 调用子程序 回原点
- 延时2000毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 技能
- 按键<F2>
- //F2狂砍
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 吃药
- 标记 补红
- 如果 (hong/100*(187-64)+64,31) 的颜色大约等于 #222222 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
- 按键<F8>
- //按下补血快捷键F8
- 延时hongT毫秒
- //补血延时
- 条件结束
- 标记 补兰
- 如果 (lan/100*(187-64)+64,38) 的颜色大约等于 #111111 则