1. dim hong,lan,hongT,lanT
  2. //F8红,F9蓝,F10宠物红
  3. //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
  4. 用户定义变量 hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
  5. 用户定义变量 lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
  6. 用户定义变量 hongT=256 补血延时时间(毫秒)
  7. 用户定义变量 lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
  8. t = 954439560
  9. // 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  10. s = 1594686126
  11. // 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  12. 标记 找怪
  13. n = 15
  14. // 定义变量n,用于后面的循环
  15. x = 200
  16. // 定义找怪区域左上角的X坐标
  17. 如果表达式 (n >= 0) 为真,则循环执行
  18.     // 如果n大于等于0,则执行循环
  19.     y = 100
  20.     // 定义找怪区域左上角的Y坐标
  21.     鼠标移到 x , y
  22.     // 鼠标移动到坐标x,y
  23.     z =15
  24.     如果表达式 (z >= 0) 为真,则循环执行
  25.         y = y +30
  26.         // y坐标增加30
  27.         z = z - 1
  28.         鼠标移到 x , y
  29.         延时10毫秒
  30.         调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
  31.         如果表达式 (k = t) 为真,则
  32.             调用子程序 捡包
  33.         条件结束
  34.         调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
  35.         如果表达式 (k = s) 为真,则
  36.             调用子程序 杀怪
  37.         条件结束
  38.     循环结束
  39.     x = x + 30
  40.     // x坐标增加30
  41.     n = n - 1
  42. 循环结束
  43. //Gosub 捡物
  44. 跳转到标记 找怪
  45. 子程序 捡包
  46.     右键单击
  47.     //右键捡包
  48.     延时2000毫秒
  49.     调用子程序 回原点
  50. 子程序结束,回到调用处
  51. 子程序 杀怪
  52.     右键单击
  53.     //右键选怪
  54.     调用子程序 技能
  55.     标记 怪物
  56.     如果 (247,33) 的颜色大约等于 #0011FF 则
  57.         调用子程序 吃药
  58.         跳转到标记 怪物
  59.     条件结束
  60.     n2 = 7
  61.     x2 = 300
  62.     // 定义杀怪完毕实时搜包的X坐标
  63.     如果表达式 (n2 >= 0 //此循环同理于找怪循环) 为真,则循环执行
  64.         y2 = 200
  65.         // 定义杀怪完毕实时搜包的Y坐标
  66.         鼠标移到 x2 , y2
  67.         z2 = 7
  68.         如果表达式 (z2 >= 0) 为真,则循环执行
  69.             y2 = y2 + 30
  70.             z2 = z2 - 1
  71.             鼠标移到 x2 , y2
  72.             延时10毫秒
  73.             调用外部VBScript子程序 k=GetCursorShape(0)
  74.             如果表达式 (k = t) 为真,则
  75.                 右键单击
  76.                 延时500毫秒
  77.             条件结束
  78.         循环结束
  79.         x2 = x2 + 30
  80.         n2 = n2 - 1
  81.     循环结束
  82.     调用子程序 回原点
  83.     延时2000毫秒
  84. 子程序结束,回到调用处
  85. 子程序 技能
  86.     按键<F2>
  87.     //F2狂砍
  88. 子程序结束,回到调用处
  89. 子程序 吃药
  90.     标记 补红
  91.     如果 (hong/100*(187-64)+64,31) 的颜色大约等于 #222222 则
  92.         //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  93.         //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  94.         按键<F8>
  95.         //按下补血快捷键F8
  96.         延时hongT毫秒
  97.         //补血延时
  98.     条件结束
  99.     标记 补兰
  100.     如果 (lan/100*(187-64)+64,38) 的颜色大约等于 #111111 则