1. 子程序结束,回到调用处
  2. 子程序 跑壘傳球
  3.     如果 (20,749) 的颜色大约等于 #ffffff 则
  4.         如果 (455,748) 的颜色大约等于 #ffffff 则
  5.             如果 (415,750) 的颜色不等于 #ffffff 则
  6.                 // 沒分數,跑壘得分
  7.                 如果表达式 (N=0 and P = 1) 为真,则
  8.                     按键<W>
  9.                     如果表达式 (Play=1) 为真,则
  10.                         按键<Q>
  11.                     条件结束
  12.                     延时500毫秒
  13.                     // 有得分,回壘
  14.                 否则如果(N=1 and P = 1 and Back=1)为真,则
  15.                     按键<E>
  16.                     延时500毫秒
  17.                 条件结束
  18.                 // 有分數,傳球刺殺出局
  19.                 如果表达式 (N=1 and P = 0) 为真,则
  20.                     按键<Q>
  21.                     循环 5 遍
  22.                         按键<S>
  23.                         延时100毫秒
  24.                     循环结束
  25.                     // 無分數,不動
  26.                 否则如果(N=0 and P = 0)为真,则
  27.                     延时500毫秒
  28.                 条件结束
  29.             条件结束
  30.         条件结束
  31.     条件结束
  32. 子程序结束,回到调用处