- 用户定义变量 Win=DropList{輸家:0|贏家:1}=1 輸贏家模式設定
- 用户定义变量 Back=DropList{不回壘:0|回壘:1}=1 回壘設定
- 用户定义变量 Play=DropList{短打推進1壘:0|短打跑4壘:1}=1 打擊模式設定
- 标记 start
- 调用子程序 開始
- 调用子程序 十秒
- 调用子程序 沒有對象
- 调用子程序 接受邀請
- 调用子程序 過場
- 调用子程序 投球打球
- 调用子程序 跑壘傳球
- 延时100毫秒
- 跳转到标记 start
- // ===========副腳本區===========
- 子程序 開始
- 如果 (941,11) 的颜色大约等于 #ffa25a 则
- 鼠标移到 900 , 735
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 十秒
- 如果 (674,298) 的颜色大约等于 #846861 则
- 按键<Esc>
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 900 , 735
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 沒有對象
- 如果 (674,316) 的颜色大约等于 #846861 则
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- 鼠标移到 946 , 11
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 接受邀請
- 如果 (455,455) 的颜色大约等于 #c9b842 则
- 鼠标移到 455 , 45
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 過場
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=735) 为真,则
- 按键<Esc>
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 投球打球
- // 告示版
- 如果 (993,20) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 延时100毫秒
- // 確認分數
- N=1
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 如果 (729,43) 的颜色大约等于 #color1 则
- 如果 (729,48) 的颜色大约等于 #color2 则
- 如果 (729,53) 的颜色大约等于 #color3 则
- 如果 (726,48) 的颜色大约等于 #color4 则
- 如果 (732,48) 的颜色大约等于 #color5 则
- N=0
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- // 確認打擊
- P = 0
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,735,1023,767,"Attachment:\skip.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=435 and y>=520) 为真,则
- P = 1
- 条件结束
- // 投球打球
- 如果 (415,750) 的颜色等于 #ffffff 则
- // F短打
- 如果表达式 (Win=1 and P=1) 为真,则
- 按键<F>
- 条件结束
- 循环 4 遍
- // S投球
- 如果表达式 (P=0) 为真,则
- 按键<S>
- 条件结束
- 延时1000毫秒
- 循环结束
- 条件结束
- 条件结束