-         左键单击
-         延时59毫秒
-         按键<X>
-         延时4200毫秒
-     否则
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  拾取
-     循环 10 遍
-         调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"Attachment:\sgcqxz.bmp",0.3,x,y)
-         如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-             鼠标移到 x , y
-             延时50毫秒
-             右键单击
-         条件结束
-     循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  怪物星级
-     如果 (x3,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
-         按键`
-     否则
-         跳转到标记  打怪开始
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  挂机点选择
-     按键<M>
-     //挂机地点大地图选择
-     延时1000毫秒
-     gjj=split(cstr(gj),",")
-     鼠标移到 clng(gjj(0)) , clng(gjj(1))
-     延时1000毫秒
-     左键单击
-     延时1000毫秒
-     gww=split(cstr(gw),",")
-     鼠标移到 clng(gww(0)) , clng(gww(1))
-     延时1000毫秒
-     左键单击
-     延时200毫秒
-     鼠标移到 850 , 139
-     延时200毫秒
-     左键单击
-     延时200毫秒
-     按键<M>
-     延时xgT毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  寻怪
-     如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
-         调用子程序  怪物星级
-     否则
-         按键`
-         延时200毫秒
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  人物是否死亡
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"Attachment:\sgcqxz.bmp",0.3,x,y)
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         跳转到标记  死亡返回
-     条件结束
-     如果 (113,35) 的颜色不等于 #110675 则
-         跳转到标记  死亡返回
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  自动组队
-     如果 (790,735) 的颜色大约等于 #12ffff 则
-         鼠标移到 790 , 735
-         延时500毫秒
-         左键单击
-         延时100毫秒
-         zdd=split(cstr(zd),",")
-         鼠标移到 clng(zdd(0)) , clng(zdd(1))
-         延时200毫秒
-         左键单击
-         延时200毫秒
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  技能
-     调用子程序  拾取
-     调用子程序  人物是否死亡
-     dim jn1time,jn2time
-     jn1time=now
-     jn2time=now
-     如果 (95,69) 的颜色不等于 #ffffff 则
-         按键#jn8
-     条件结束
-     按键#jn5
-     按键#jn7
-     按键#jn6
-     如果表达式 (datediff("s",jn1time,now)>jngjh1) 为真,则
-         //大于6秒就.....
-         按键#jn7
-         jn1time=now
-     条件结束
-     如果表达式 (datediff("s",jn2time,now)>jngjh2) 为真,则
-         //大于8秒就...
-         按键#jn8
-         jn2time=now
-     条件结束
-     延时200毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  反外挂提示