- 左键单击
- 延时59毫秒
- 按键<X>
- 延时4200毫秒
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 拾取
- 循环 10 遍
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"Attachment:\sgcqxz.bmp",0.3,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时50毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 怪物星级
- 如果 (x3,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 按键`
- 否则
- 跳转到标记 打怪开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 挂机点选择
- 按键<M>
- //挂机地点大地图选择
- 延时1000毫秒
- gjj=split(cstr(gj),",")
- 鼠标移到 clng(gjj(0)) , clng(gjj(1))
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- gww=split(cstr(gw),",")
- 鼠标移到 clng(gww(0)) , clng(gww(1))
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 850 , 139
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按键<M>
- 延时xgT毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 寻怪
- 如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 调用子程序 怪物星级
- 否则
- 按键`
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 人物是否死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(10,10,1000,750,"Attachment:\sgcqxz.bmp",0.3,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 跳转到标记 死亡返回
- 条件结束
- 如果 (113,35) 的颜色不等于 #110675 则
- 跳转到标记 死亡返回
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 自动组队
- 如果 (790,735) 的颜色大约等于 #12ffff 则
- 鼠标移到 790 , 735
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- zdd=split(cstr(zd),",")
- 鼠标移到 clng(zdd(0)) , clng(zdd(1))
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 技能
- 调用子程序 拾取
- 调用子程序 人物是否死亡
- dim jn1time,jn2time
- jn1time=now
- jn2time=now
- 如果 (95,69) 的颜色不等于 #ffffff 则
- 按键#jn8
- 条件结束
- 按键#jn5
- 按键#jn7
- 按键#jn6
- 如果表达式 (datediff("s",jn1time,now)>jngjh1) 为真,则
- //大于6秒就.....
- 按键#jn7
- jn1time=now
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",jn2time,now)>jngjh2) 为真,则
- //大于8秒就...
- 按键#jn8
- jn2time=now
- 条件结束
- 延时200毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 反外挂提示