- dim hong,lan,xgT,BB,BBB,bhong,blan,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,gj,gjj,gw,gww,x3,hhh,hh,ll,lll,bh,bbh,zd,zdd,jngjh1,jngjh2
- 用户定义变量 hong=DropList{25%加血:140,37|50%加血:183,37|75%加血:228,37|85%加血:244,37}=1 人百分比加血
- 用户定义变量 jngjh1=DropList{10秒:10|15秒:15|20秒:20|25秒:25|30秒:30|35秒:35|40秒:40|45秒:45|50秒:50|55秒:55|60秒:60}=1 ①技能延时
- 用户定义变量 jngjh2=DropList{10秒:10|15秒:15|20秒:20|25秒:25|30秒:30|35秒:35|40秒:40|45秒:45|50秒:50|55秒:55|60秒:60}=1 ②技能延时
- 用户定义变量 hhh=DropList{25%加血:1212a8|50%加血:c0bd2|75%加血:608e1|85%加血:506e5}=1 人百分比加血
- 用户定义变量 lan=DropList{25%加蓝:143,54|50%加蓝:183,54|75%加蓝:222,54|85%加蓝:236,54}=1 人百分比加蓝
- 用户定义变量 lll=DropList{25%加蓝:af5912|50%加蓝:d56c0b|75%加蓝:e47908|85%加蓝:e67a06}=1 人百分比加蓝
- 用户定义变量 bhong=DropList{25%加红:138,94|50%加红:159,94|75%加红:180,94|85%加红:196,94}=1 宠百分比加红
- 用户定义变量 bh=DropList{25%加红:1a12e2|50%加红:120cf0|75%加红:a05f4|85%加红:d05f6}=1 宠百分比加红
- 用户定义变量 BB=DropList{第一位宝宝:232|第二位宝宝:250|第三位宝宝:267|第四位宝宝:280}=1 召唤宝宝
- 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人血药键
- 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人蓝药键
- 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠血药键
- 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠蓝药键
- 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 普技能键
- 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 技能攻击键①
- 用户定义变量 jn7=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 技能攻击键②
- 用户定义变量 jn8=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} XP技能键
- 用户定义变量 gj=DropList{亚特兰蒂斯海域:392,444|复活岛北部:299,452|复活岛南部:314,477|大海沟:325,378|人鱼秘境北部:457,475|人鱼秘境中部:477,494|人鱼秘境南部:479,514|大裂口:554,549|吴哥丛林:503,566|吴哥营地:483,582|吴哥神殿:445,567|龙帝墓:801,549|大西洋:480,383|百慕大群岛:444,362|矮人森林:565,339|维京草原:527,317|古冰岛:319,258|国王谷:596,402|禁魂墓穴:619,379|尼罗河海岸:676,415|胡夫大沙漠:749,435} 挂机地点
- 用户定义变量 gw=DropList{★亚特兰蒂斯海域★:1,1|巨螃蟹21:454,290|小海怪23:506,373|愤怒的贝人25:304,356|斯巴达勇士27:347,260|尨大力士29:378,496|歌唱那迦31:543,315|侵入性恶鬼35:486,531|吞噬虚空35:580,427|★大海沟★:1,1|海马护卫25:730,314|大头八爪鱼27:730,334|海马将士29:730,354|★复活岛北部★:1,1|郎戈鸟21:730,373|利爪狼23:730,394|黑冠长臂猿25:730,414|★复活岛南部★:1,1|刺砍花25:349,281|黑熊27:283,360|采石场巨蜥29:432,385|★人鱼秘境北部★:1,1|海族持剑海马战士31:411,218|血色恐怖鱼33:418,345|暴躁恐怖鱼35:499,459|★人鱼秘境中部★:1,1|海巨人37:291,346|狂躁海巨人39:413,243|海族恐怖鱼39:419,560|★人鱼秘境南部★:1,1|海族持枪海马战士43:768,316|海族持叉海马战士45:768,335|海族闪电海马战士45:768,354|★大裂口★:1,1|那迦战士47:730,293|那迦王侍卫49:730,314|那迦叛军47:730,335|那迦叛军将领49:730,353|★吴哥丛林★:1,1|蜥蜴守护者51:730,353|蜥蜴狂暴者53:730,374|丛林树人51:730,394|蜥蜴狂热者55:730,414|食人花57:730,435|蜥蜴碎骨者51:730,453|降真树人59:730,473|★吴哥营地★:1,1|部落战士61:730,515|部落卫兵63:730,534|坠落族人65:730,553|丛林守护者65:730,573|丛林保护者67:323,198|阿修罗驭风者69:552,263|★吴哥神殿★:1,1|吴哥战士71:730,272|吴哥卫士73:730,294|阿修罗先锋75:730,315|★大西洋★:1,1|八爪磨鱼37:730,374|美颜人鱼39:730,392|遗迹巡护者41:730,415|遗迹保护者43:730,434|先遣刺探着45:730,455|先遣战鬼47:730,473|推澜巨人49:730,492|游荡的海马47:730,514|冰冷血脉49:730,534|★百慕大群岛★:1,1|百慕大珊瑚51:730,455|死亡珊瑚53:730,473|死亡女妖53:730,494|百慕大女妖55:730,513|蛇发女护卫57:730,534|蛇发女战士59:730,554|魅魂57:730,574|★矮人森林★:1,1|荆棘守护者61:730,414|森林守护者63:730,432|哥布林符咒师65:730,454|哥布林狂战士65:730,475|哥布林巫师67:730,495|矮人贪婪者67:730,515|矮人狂暴者69:730,534|★维京草原★:1,1|持斧牛头人71:730,394|血蹄牛头人73:730,414|魔狼75:730,435|卡斯之子77:730,454|摩多族战士77:730,474|摩多族掠夺者79:730,494|持斧牛头人头领71:730,514|摩多族首领79:730,533|★古冰岛★:1,1|冰川狼81:730,513|闪电豹83:730,536|半人马警备员83:730,553|寒冰巨熊85:730,574|半人马酗酒徒85:388,261|布利卡奴豹者87:318,264|布利卡寒冰战士89:313,234} 挂机怪物选择
- 用户定义变量 x3=DropList{二星怪:509|三星怪:528}=1 不打几星怪
- 用户定义变量 xgT=DropList{直接攻击:1000|跑2分钟:120000|跑3分钟:180000|跑4分钟:250000|跑5分钟:300000|跑6分钟:360000|跑7分钟:420000|跑8分钟:480000|跑9分钟:540000|跑10分钟:600000}=1 跑到挂机点时间
- 用户定义变量 zd=DropList{拒绝组队:499,501|接受组队:627,498}=1 是否组队
- 调用子程序 视觉调整
- 调用子程序 游戏设置
- 标记 死亡返回
- 调用子程序 死亡复活
- 调用子程序 召唤宝宝
- 调用子程序 挂机点选择
- 标记 开始
- 调用子程序 反外挂提示
- 调用子程序 人物是否死亡
- 调用子程序 寻怪
- 调用子程序 自动组队
- 调用子程序 人加血蓝
- 调用子程序 宠加血蓝
- 调用子程序 是否有怪
- 调用子程序 判断怪是否死亡
- 跳转到标记 开始
- 子程序 视觉调整
- 鼠标移到 926 , 29
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按键<End>
- 延时200毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 是否有怪
- 如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
- 调用子程序 人物是否死亡
- 调用子程序 判断怪是否死亡
- 否则
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 判断怪是否死亡
- 如果 (485,17) 的颜色大约等于 #191586 则
- 调用子程序 打怪
- 否则
- 调用子程序 人物是否死亡
- 调用子程序 拾取
- 跳转到标记 开始
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 打怪
- 调用子程序 技能
- 调用子程序 拾取
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 人加血蓝
- //加血
- hh=split(cstr(hong),",")
- 如果 (clng(hh(0)),clng(hh(1))) 的颜色不等于 #hhh 则
- 按键#jn1
- 否则
- 条件结束
- //加蓝
- ll=split(cstr(lan),",")
- 如果 (clng(ll(0)),clng(ll(1))) 的颜色不等于 #lll 则
- 按键#
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 宠加血蓝
- bbh=split(cstr(bhong),",")
- 如果 (clng(bbh(0)),clng(bbh(1))) 的颜色不等于 #bh 则
- 按键#jn3
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 召唤宝宝
- //判断是否头宠物
- 如果 (237,88) 的颜色不等于 #4a49ef 则
- 按键<X>
- 延时500毫秒
- //召唤第几个宠物
- 鼠标移到 910 , BB
- 左键单击
- 延时300毫秒
- 鼠标移到 979 , 413
- 延时300毫秒