1. dim hong,lan,xgT,BB,BBB,bhong,blan,jn1,jn2,jn3,jn4,jn5,jn6,gj,gjj,gw,gww,x3,hhh,hh,ll,lll,bh,bbh,zd,zdd,jngjh1,jngjh2
  2. 用户定义变量 hong=DropList{25%加血:140,37|50%加血:183,37|75%加血:228,37|85%加血:244,37}=1 人百分比加血
  3. 用户定义变量 jngjh1=DropList{10秒:10|15秒:15|20秒:20|25秒:25|30秒:30|35秒:35|40秒:40|45秒:45|50秒:50|55秒:55|60秒:60}=1 ①技能延时
  4. 用户定义变量 jngjh2=DropList{10秒:10|15秒:15|20秒:20|25秒:25|30秒:30|35秒:35|40秒:40|45秒:45|50秒:50|55秒:55|60秒:60}=1 ②技能延时
  5. 用户定义变量 hhh=DropList{25%加血:1212a8|50%加血:c0bd2|75%加血:608e1|85%加血:506e5}=1 人百分比加血
  6. 用户定义变量 lan=DropList{25%加蓝:143,54|50%加蓝:183,54|75%加蓝:222,54|85%加蓝:236,54}=1 人百分比加蓝
  7. 用户定义变量 lll=DropList{25%加蓝:af5912|50%加蓝:d56c0b|75%加蓝:e47908|85%加蓝:e67a06}=1 人百分比加蓝
  8. 用户定义变量 bhong=DropList{25%加红:138,94|50%加红:159,94|75%加红:180,94|85%加红:196,94}=1 宠百分比加红
  9. 用户定义变量 bh=DropList{25%加红:1a12e2|50%加红:120cf0|75%加红:a05f4|85%加红:d05f6}=1 宠百分比加红
  10. 用户定义变量 BB=DropList{第一位宝宝:232|第二位宝宝:250|第三位宝宝:267|第四位宝宝:280}=1 召唤宝宝
  11. 用户定义变量 jn1=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人血药键
  12. 用户定义变量 jn2=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 人蓝药键
  13. 用户定义变量 jn3=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠血药键
  14. 用户定义变量 jn4=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 宠蓝药键
  15. 用户定义变量 jn5=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 普技能键
  16. 用户定义变量 jn6=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 技能攻击键①
  17. 用户定义变量 jn7=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} 技能攻击键②
  18. 用户定义变量 jn8=DropList{数字键1:49|数字键2:50|数字键3:51|数字键4:52|数字键5:53|数字键6:54|数字键7:55|-F1-:112|-F2-:113|-F3-:114|-F4-:115|-F5-:116|-F6-:117|-F7-:118|-F8-:119} XP技能键
  19. 用户定义变量 gj=DropList{亚特兰蒂斯海域:392,444|复活岛北部:299,452|复活岛南部:314,477|大海沟:325,378|人鱼秘境北部:457,475|人鱼秘境中部:477,494|人鱼秘境南部:479,514|大裂口:554,549|吴哥丛林:503,566|吴哥营地:483,582|吴哥神殿:445,567|龙帝墓:801,549|大西洋:480,383|百慕大群岛:444,362|矮人森林:565,339|维京草原:527,317|古冰岛:319,258|国王谷:596,402|禁魂墓穴:619,379|尼罗河海岸:676,415|胡夫大沙漠:749,435} 挂机地点
  20. 用户定义变量 gw=DropList{★亚特兰蒂斯海域★:1,1|巨螃蟹21:454,290|小海怪23:506,373|愤怒的贝人25:304,356|斯巴达勇士27:347,260|尨大力士29:378,496|歌唱那迦31:543,315|侵入性恶鬼35:486,531|吞噬虚空35:580,427|★大海沟★:1,1|海马护卫25:730,314|大头八爪鱼27:730,334|海马将士29:730,354|★复活岛北部★:1,1|郎戈鸟21:730,373|利爪狼23:730,394|黑冠长臂猿25:730,414|★复活岛南部★:1,1|刺砍花25:349,281|黑熊27:283,360|采石场巨蜥29:432,385|★人鱼秘境北部★:1,1|海族持剑海马战士31:411,218|血色恐怖鱼33:418,345|暴躁恐怖鱼35:499,459|★人鱼秘境中部★:1,1|海巨人37:291,346|狂躁海巨人39:413,243|海族恐怖鱼39:419,560|★人鱼秘境南部★:1,1|海族持枪海马战士43:768,316|海族持叉海马战士45:768,335|海族闪电海马战士45:768,354|★大裂口★:1,1|那迦战士47:730,293|那迦王侍卫49:730,314|那迦叛军47:730,335|那迦叛军将领49:730,353|★吴哥丛林★:1,1|蜥蜴守护者51:730,353|蜥蜴狂暴者53:730,374|丛林树人51:730,394|蜥蜴狂热者55:730,414|食人花57:730,435|蜥蜴碎骨者51:730,453|降真树人59:730,473|★吴哥营地★:1,1|部落战士61:730,515|部落卫兵63:730,534|坠落族人65:730,553|丛林守护者65:730,573|丛林保护者67:323,198|阿修罗驭风者69:552,263|★吴哥神殿★:1,1|吴哥战士71:730,272|吴哥卫士73:730,294|阿修罗先锋75:730,315|★大西洋★:1,1|八爪磨鱼37:730,374|美颜人鱼39:730,392|遗迹巡护者41:730,415|遗迹保护者43:730,434|先遣刺探着45:730,455|先遣战鬼47:730,473|推澜巨人49:730,492|游荡的海马47:730,514|冰冷血脉49:730,534|★百慕大群岛★:1,1|百慕大珊瑚51:730,455|死亡珊瑚53:730,473|死亡女妖53:730,494|百慕大女妖55:730,513|蛇发女护卫57:730,534|蛇发女战士59:730,554|魅魂57:730,574|★矮人森林★:1,1|荆棘守护者61:730,414|森林守护者63:730,432|哥布林符咒师65:730,454|哥布林狂战士65:730,475|哥布林巫师67:730,495|矮人贪婪者67:730,515|矮人狂暴者69:730,534|★维京草原★:1,1|持斧牛头人71:730,394|血蹄牛头人73:730,414|魔狼75:730,435|卡斯之子77:730,454|摩多族战士77:730,474|摩多族掠夺者79:730,494|持斧牛头人头领71:730,514|摩多族首领79:730,533|★古冰岛★:1,1|冰川狼81:730,513|闪电豹83:730,536|半人马警备员83:730,553|寒冰巨熊85:730,574|半人马酗酒徒85:388,261|布利卡奴豹者87:318,264|布利卡寒冰战士89:313,234} 挂机怪物选择
  21. 用户定义变量 x3=DropList{二星怪:509|三星怪:528}=1 不打几星怪
  22. 用户定义变量 xgT=DropList{直接攻击:1000|跑2分钟:120000|跑3分钟:180000|跑4分钟:250000|跑5分钟:300000|跑6分钟:360000|跑7分钟:420000|跑8分钟:480000|跑9分钟:540000|跑10分钟:600000}=1 跑到挂机点时间
  23. 用户定义变量 zd=DropList{拒绝组队:499,501|接受组队:627,498}=1 是否组队
  24. 调用子程序 视觉调整
  25. 调用子程序 游戏设置
  26. 标记 死亡返回
  27. 调用子程序 死亡复活
  28. 调用子程序 召唤宝宝
  29. 调用子程序 挂机点选择
  30. 标记 开始
  31. 调用子程序 反外挂提示
  32. 调用子程序 人物是否死亡
  33. 调用子程序 寻怪
  34. 调用子程序 自动组队
  35. 调用子程序 人加血蓝
  36. 调用子程序 宠加血蓝
  37. 调用子程序 是否有怪
  38. 调用子程序 判断怪是否死亡
  39. 跳转到标记 开始
  40. 子程序 视觉调整
  41.     鼠标移到 926 , 29
  42.     延时200毫秒
  43.     左键单击
  44.     延时200毫秒
  45.     按键<End>
  46.     延时200毫秒
  47. 子程序结束,回到调用处
  48. 子程序 是否有怪
  49.     如果 (490,37) 的颜色大约等于 #2f7fa9 则
  50.         调用子程序 人物是否死亡
  51.         调用子程序 判断怪是否死亡
  52.     否则
  53.         跳转到标记 开始
  54.     条件结束
  55. 子程序结束,回到调用处
  56. 子程序 判断怪是否死亡
  57.     如果 (485,17) 的颜色大约等于 #191586 则
  58.         调用子程序 打怪
  59.     否则
  60.         调用子程序 人物是否死亡
  61.         调用子程序 拾取
  62.         跳转到标记 开始
  63.     条件结束
  64. 子程序结束,回到调用处
  65. 子程序 打怪
  66.     调用子程序 技能
  67.     调用子程序 拾取
  68. 子程序结束,回到调用处
  69. 子程序 人加血蓝
  70.     //加血
  71.     hh=split(cstr(hong),",")
  72.     如果 (clng(hh(0)),clng(hh(1))) 的颜色不等于 #hhh 则
  73.         按键#jn1
  74.     否则
  75.     条件结束
  76.     //加蓝
  77.     ll=split(cstr(lan),",")
  78.     如果 (clng(ll(0)),clng(ll(1))) 的颜色不等于 #lll 则
  79.         按键#
  80.     否则
  81.     条件结束
  82. 子程序结束,回到调用处
  83. 子程序 宠加血蓝
  84.     bbh=split(cstr(bhong),",")
  85.     如果 (clng(bbh(0)),clng(bbh(1))) 的颜色不等于 #bh 则
  86.         按键#jn3
  87.     否则
  88.     条件结束
  89. 子程序结束,回到调用处
  90. 子程序 召唤宝宝
  91.     //判断是否头宠物
  92.     如果 (237,88) 的颜色不等于 #4a49ef 则
  93.         按键<X>
  94.         延时500毫秒
  95.         //召唤第几个宠物
  96.         鼠标移到 910 , BB
  97.         左键单击
  98.         延时300毫秒
  99.         鼠标移到 979 , 413
  100.         延时300毫秒