1. //下面这句是查找窗口类名(0)或者标题("Tantra Launcher"),返回找到的句柄Hwnd
  2. 调用插件命令 Hwnd = Window.Find(0,"Tantra Launcher")
  3. 如果表达式 (Hwnd>0) 为真,则
  4. 否则
  5.     调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  6.     脚本停止运行
  7. 条件结束
  8. (VBScript语句) Dim hong,lan,hongT,lanT,ys,zd,MyArray,jineng,jianeng1,jineg2,jineng3,jineng4,fuzu,fuzu1,fuzu2,fuzu3,fuzu4,chihong,chilan
  9. 用户定义变量 jineng=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第一个攻击技能键
  10. 用户定义变量 jineng1=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第二个攻击技能键
  11. 用户定义变量 jineng2=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第三个攻击技能键
  12. 用户定义变量 jineng3=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第四个攻击技能键
  13. 用户定义变量 jineng4=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第五个攻击技能键
  14. 用户定义变量 fuzu=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第一个辅助技能键
  15. 用户定义变量 fuzu1=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第二个辅助技能键
  16. 用户定义变量 fuzu2=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第三个辅助技能键
  17. 用户定义变量 fuzu3=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第四个辅助技能键
  18. 用户定义变量 fuzu4=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 第五个辅助技能键
  19. 用户定义变量 chihong=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 吃红技能键
  20. 用户定义变量 chilan=DropList{按键1:49|按键2:50|按键3:51|按键4:52|按键5:53|按键6:54|按键7:55|按键8:56|按键9:57|按键0:48|按键F1:112|按键F2:113|按键F3:114|按键F4:115|按键F5:116|按键F6:117|按键F7:118|按键F8:119|按键F9:120|按键F10:121|无:0}=0 吃蓝技能键
  21. 用户定义变量 zy=DropList{刺,弓手:1|狂拳:2}=0 选择职业
  22. 用户定义变量 zd=DropList{组队:1|不组队:2}=0 选择组不组队
  23. 用户定义变量 hong=80 血量<hong%时,自动吃红。
  24. 用户定义变量 lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
  25. 用户定义变量 hongT=30 补血延时时间(毫秒)
  26. 用户定义变量 lanT=30 补蓝延时时间(毫秒)
  27. 用户定义变量 ys=100 技能延时(毫秒)
  28. //下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
  29. 调用插件命令 Rect = Window.GetClientRect(Hwnd)
  30. MyArray=Split(Rect,"|")
  31. Ux=CLng(MyArray(0))
  32. Uy=CLng(MyArray(1))
  33. 如果 (4+Ux,28+Uy) 的颜色大约等于 #040CEF 则
  34. 否则
  35.     调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  36.     脚本停止运行
  37. 条件结束
  38. 调用插件命令 Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 109+Ux, 740+Uy)
  39. 调用插件命令 Bkgnd.SendString(Hwnd, "密传后台挂机脚本,防传送,110,GM形象===々闲→情 ‰===制作")
  40. 延时100毫秒
  41. 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
  42. //设置结速
  43. 标记 开始
  44. 调用子程序 辅助技能
  45. 标记 选怪
  46. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  47. 如果表达式 (SX+Ux>0 and SY+Uy>0) 为真,则
  48. 否则
  49.     如果表达式 (zy=1) 为真,则
  50.         调用子程序 辅助技能
  51.     否则如果(zy=2)为真,则
  52.         调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  53.         如果表达式 (TX+Ux>0 and TY+Uy>0) 为真,则
  54.         否则
  55.             调用子程序 辅助技能
  56.         条件结束
  57.     条件结束
  58. 条件结束
  59. 标记 检查组对
  60. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  61. 如果表达式 (intX+Ux>0 and intY+Uy>0) 为真,则
  62.     调用子程序 组队
  63. 条件结束
  64. 标记 决斗
  65. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  66. 如果表达式 (KX+Ux>0 and KY+Uy>0) 为真,则
  67.     调用子程序 决斗
  68. 条件结束
  69. 调用子程序 补红蓝
  70. 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 69)
  71. 延时ys毫秒
  72. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  73. 如果表达式 (JX+Ux>0 and JY+Uy>0) 为真,则
  74.     跳转到标记 选怪
  75. 条件结束
  76. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  77. 如果表达式 (GX+Ux>0 and GY+Uy>0) 为真,则
  78.     跳转到标记 选怪
  79. 条件结束
  80. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  81. 如果表达式 (LX+Ux>0 and LY+Uy>0) 为真,则
  82.     跳转到标记 选怪
  83. 条件结束
  84. 标记 攻击
  85. 调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  86. 如果表达式 (SX+Ux>0 and SY+Uy>0) 为真,则
  87. 否则
  88.     如果表达式 (zy=1) 为真,则
  89.         调用子程序 辅助技能
  90.     否则如果(zy=2)为真,则
  91.         调用外部VBScript子程序 MessageBox("*/. . . * ."&vbcr&" .\* . [] * __"&vbcr&" */ . ./\~~~~~~~~~~~~'\. |◆"&vbcr&" \* ,/,..,\,...........,\.◆"&vbcr&" || ..▎# ▎田 田 ▎ | ▎◆"&vbcr&" || &&▎ ▎ ▎'|'▎ o"&vbcr&" || ##■■■■■■■■■■〓"&vbcr&""&vbcr&""&vbcr&" 游戏没有运行,脚本停止"&vbcr&""&vbcr&"请重新运行游戏,再启动脚本")
  92.         如果表达式 (TX+Ux>0 and TY+Uy>0) 为真,则
  93.         否则
  94.             调用子程序 辅助技能
  95.         条件结束
  96.     条件结束
  97. 条件结束
  98. 如果 (164+Ux,70+Uy) 的颜色大约等于 #001EC7 则
  99.     如果 (4+Ux,70+Uy) 的颜色大约等于 #072BA1 则
  100.         标记 技能