-     MyArray = Split(XY, "|")
 
-     X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))
 
-     如果表达式 (X>0 and  Y>0) 为真,则
 
-         X=X-14:Y=Y-14
 
-     否则
 
-         调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
 
-         如果表达式 (X>0 and  Y>0) 为真,则
 
-             X=X-14:Y=Y-14
 
-         否则
 
-             q=q+1
 
-             跳转到标记  P
 
-         条件结束
 
-     条件结束
 
-     标记  qq
 
-     如果表达式 (r=1) 为真,则
 
-         bx=0:by=0:X=0:Y=0
 
-         跳转到标记  u8
 
-     条件结束
 
- 子程序结束,回到调用处
 
- 子程序  跳到目标点
 
-     如果表达式 (bx>580 or by<70 or by>420) 为真,则
 
-         如果表达式 (bx>580 and by<70) 为真,则
 
-             鼠标移到 bx-80 , by+50
 
-         条件结束
 
-         如果表达式 (bx>580 and by>70) 为真,则
 
-             鼠标移到 bx-80 , by
 
-         条件结束
 
-         如果表达式 (bx<580 and by<70) 为真,则
 
-             鼠标移到 bx , by+50
 
-         条件结束
 
-         如果表达式 (bx<580 and by>420) 为真,则
 
-             鼠标移到 bx , by-50
 
-         条件结束
 
-         如果表达式 (bx>580 and by>420) 为真,则
 
-             鼠标移到 bx-50 , by-50
 
-         条件结束
 
-     否则
 
-         鼠标移到 bx , by
 
-     条件结束
 
-     延时50毫秒
 
- 子程序结束,回到调用处
 
- 子程序  ManManYiDong
 
-     调用子程序  跳到目标点
 
-     调用子程序  游戏鼠标定位
 
-     标记  YiDong
 
-     PianYiX = X-bx
 
-     PianYiY = Y-by
 
-     如果表达式 (PianYiX>-4 and PianYiX<4) 为真,则
 
-         PianYiX =0
 
-     条件结束
 
-     如果表达式 (PianYiY>-4 and PianYiY<4) 为真,则
 
-         PianYiY =0
 
-     条件结束
 
-     如果表达式 (PianYiX<>0 or PianYiY<>0) 为真,则
 
-         YiDongX =0
 
-         YiDongY =0
 
-         如果表达式 (PianYiX<>0) 为真,则
 
-             YiDongX = -abs(PianYiX)/PianYiX
 
-         条件结束
 
-         如果表达式 (PianYiY<>0) 为真,则
 
-             YiDongY = -abs(PianYiY)/PianYiY
 
-         条件结束
 
-         鼠标相对移动 YiDongX , YiDongY
 
-         PianYiX = PianYiX + YiDongX
 
-         PianYiY = PianYiY + YiDongY
 
-         延时1毫秒
 
-         调用子程序  游戏鼠标定位
 
-         跳转到标记  YiDong
 
-         //Call MessageBox(x&"|"&y&"|"&bx&"|"&by)
 
-         延时30毫秒
 
-     条件结束
 
- 子程序结束,回到调用处