- 用户定义变量 xb=DropList{开:1|不开:2}=0 宝宝自动修忠诚选择
- 用户定义变量 zb=DropList{抓BB宝宝攻:1|不抓:2|抓BB宝宝防:3}=0 抓BB宝宝攻防选择
- 用户定义变量 kh1=DropList{开:1|不开:2}=0 1号位开号选择
- 用户定义变量 RS1=DropList{人法宝宝法:10|人攻宝宝攻:11|人法宝宝攻:12|人防宝宝法:13|人攻宝宝法:14}=0 人物宝宝1号位攻击选择
- 调用插件命令 Hwnd=window.Foreground()
- 调用插件命令 window.Move(Hwnd,0,0)
- g=500
- 标记 4
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x0>0 and y0>0) 为真,则
- r=0
- 调用子程序 通修宝宝忠诚
- 调用子程序 位号加血
- 调用子程序 找怪
- 否则
- 调用子程序 技能
- 条件结束
- 延时200毫秒
- 跳转到标记 4
- 子程序 通修宝宝忠诚
- 如果表达式 (DateDiff("s",t1,now)>g and xb=1) 为真,则
- 如果表达式 (kh1=1) 为真,则
- 调用子程序 .修宝宝忠诚
- 延时100毫秒
- 条件结束
- t1=now
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 .修宝宝忠诚
- d=0
- 标记 2000
- 如果表达式 (d<=1) 为真,则
- 延时100毫秒
- 按住 <Alt>
- 按键 <P>
- 弹起 <Alt>
- 鼠标移到 330 , 200
- 延时1000毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x4>0 and y4>0) 为真,则
- bx=x4:by=y4
- 调用子程序 ManManYiDong
- 循环 5 遍
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 循环结束
- 延时100毫秒
- 条件结束
- 按住 <Alt>
- 按键 <P>
- 弹起 <Alt>
- 延时200毫秒
- 按住 <Alt>
- 按键 <O>
- 弹起 <Alt>
- 延时500毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x124>0 and y124>0) 为真,则
- bx=x124:by=y124
- 调用子程序 ManManYiDong
- 循环 20 遍
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 循环结束
- 延时300毫秒
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x134>0 and y134>0) 为真,则
- 按住 <Alt>
- 按键 <O>
- 弹起 <Alt>
- 否则
- 按住 <Alt>
- 按键 <O>
- 弹起 <Alt>
- d=d+1
- 跳转到标记 2000
- 条件结束
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 位号加血
- 如果表达式 (kh1=1) 为真,则
- 调用子程序 加血
- 延时100毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 加血
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x4>0 and y4>0) 为真,则
- bx=x4-25
- by=y4
- 调用子程序 ManManYiDong
- 延时100毫秒
- 右键单击
- 延时1000毫秒
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,650,502,"Attachment:\宝箱.bmp",0.9,x0,y0)
- 如果表达式 (x3>0 and y3>0) 为真,则
- bx=x3-25