- 如果表达式 (j=1) 为真,则
- 跳转到标记 开始捉妖
- 条件结束
- 延时100毫秒
- //如果是奇门
- 如果表达式 (qimen=1) 为真,则
- (VBScript语句) stoptime=timer
- 如果表达式 (stoptime-starttime>=600) 为真,则
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,48)
- 延时7000毫秒
- (VBScript语句) starttime=timer
- 条件结束
- 条件结束
- //加血
- 如果 (hongx+hong,hongy) 的颜色大约等于 #hongc 则
- 跳转到标记 怪加蓝
- 否则
- 如果表达式 (jiahong=0) 为真,则
- //按4加红
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,52)
- 否则
- 跳转到标记 休息
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 怪加蓝
- 如果 (lanx+lan,lany) 的颜色大约等于 #lanc 则
- 跳转到标记 怪选怪
- 否则
- //按6加蓝
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,54)
- 条件结束
- 标记 怪选怪
- m=m+1
- 如果表达式 (m>=3) 为真,则
- 鼠标移到 mddx-100 , mddy
- 延时1000毫秒
- 右键按下
- 延时1000毫秒
- 鼠标移到 mddx+150 , mddy
- 延时1000毫秒
- 右键弹起
- m=0
- a=a+1
- 条件结束
- 如果表达式 (a>=5) 为真,则
- a=0
- 跳转到标记 怪出城刷怪
- 条件结束
- 延时1000毫秒
- //TAB选怪
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,9)
- 延时1000毫秒
- //判断是否满血.不抢怪
- 如果 (shoux+215,hongy) 的颜色大约等于 #0000fa 则
- 标记 怪判断打怪
- //取消决斗
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,w,h,"Attachment:\小手.bmp",0.8,shoux,shouy)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 条件结束
- //死亡
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,w,h,"Attachment:\小手.bmp",0.8,shoux,shouy)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时1000毫秒
- 左键单击
- 延时3000毫秒
- 跳转到标记 怪回城
- 条件结束
- //判断是否空血
- 如果 (shoux+108,hongy) 的颜色大约等于 #0000fa 则
- m=0
- 延时100毫秒
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,49)
- 延时1000毫秒
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,50)
- 延时1000毫秒
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,51)
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 怪判断打怪
- 否则
- //捡物
- 如果表达式 (sfjianwu=1) 为真,则
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,90)
- 调用插件命令 Bkgnd.KeyPress(hwnd,90)
- 延时1000毫秒
- 如果表达式 (zdmai>0) 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,w,h,"Attachment:\小手.bmp",0.8,shoux,shouy)
- 如果表达式 (bmx>0 and bmy>0) 为真,则
- 跳转到标记 怪回城
- 条件结束
- 条件结束
- 延时cyjianwu毫秒
- 条件结束
- 跳转到标记 怪开始刷怪
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 怪选怪