- //间隔36,Y取值729.F1坐标558,729. 技能栏空时颜色为738ea5
- //人物血条坐标起点65,56 终点185,56 空血颜色1b1f1a
- //人物蓝条坐标起点65,62 终点185,62 空蓝颜色1b1f1a
- //宠物血条坐标起点91,95 终点185,95 空血颜色111310
- 用户定义变量 XueZong=100 输入人物总血量
- 用户定义变量 LanZong=100 输入人物总蓝量
- 用户定义变量 ChongZong=100 输入宠物总血量
- 用户定义变量 XueJia=100 输入人物加血底线
- 用户定义变量 LanJia=100 输入人物加蓝底线
- 用户定义变量 ChongJia=100 输入宠物加血底线
- 用户定义变量 Fhong=8 吃红快捷键位,默认F8
- 用户定义变量 Flan=9 吃蓝快捷键位,默认F9
- 用户定义变量 Fchong=10 喂宠快捷键位,默认F10
- 用户定义变量 JiaXue=DropList{自动加血:1|手动加血:0}=0 是否自动加血
- 用户定义变量 JiaLan=DropList{自动加蓝:1|手动加蓝:0}=0 是否自动加蓝
- 用户定义变量 JiaChong=DropList{自动加宠:1|手动加宠:0}=0 是否自动加宠
- 标记 Main
- 延时1000毫秒
- 如果表达式 (Jiaxue=1) 为真,则
- 调用子程序 检查红药
- 条件结束
- 如果表达式 (JiaLan=1) 为真,则
- 调用子程序 检查蓝药
- 条件结束
- 如果表达式 (JiaChong=1) 为真,则
- 调用子程序 检查宠药
- 条件结束
- 跳转到标记 Main
- 子程序 检查红药
- 如果 (558+(Fhong-1)*36,729) 的颜色大约等于 #738ea5 则
- 输入文本 "无可用红药!!!"
- 按键<Enter>
- 跳转到标记 等待置药
- 否则
- 延时500毫秒
- 调用子程序 加红
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 检查蓝药
- 如果 (558+(Flan-1)*36,729) 的颜色大约等于 #738ea5 则
- 输入文本 "无可用蓝药!!!"
- 按键<Enter>
- 跳转到标记 等待置药
- 否则
- 延时500毫秒
- 调用子程序 加蓝
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 检查宠药
- 如果 (558+(Fchong-1)*36,729) 的颜色大约等于 #738ea5 则
- 输入文本 "无可用宠药!!!"
- 按键<Enter>
- 跳转到标记 等待置药
- 否则
- 延时500毫秒
- 调用子程序 加宠
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 等待置药
- 延时200毫秒
- 按住<Alt>
- 按键<A>
- 弹起<Alt>
- 标记 放药提示
- 延时500毫秒
- 输入文本 "请放入对应药品,放置结束按Y键"
- 按键<Enter>
- 等待按任意键,保存到变量key中
- 如果表达式 (key=89) 为真,则
- 跳转到标记 Main
- 否则
- 跳转到标记 放药提示
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 加红
- 如果 (65+XueJia/XueZong*120,56) 的颜色大约等于 #1b1f1a 则
- i=Fhong+111
- 按住#i
- 延时200毫秒
- 弹起#i
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 加蓝
- 如果 (65+LanJia/Lanzong*120,62) 的颜色大约等于 #1b1f1a 则
- i=Flan+111
- 按住#i
- 延时200毫秒
- 弹起#i
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 加宠
- 如果 (91+ChongJia/ChongZong*94,95) 的颜色大约等于 #111310 则
- i=Fchong+111
- 按住#i
- 延时200毫秒
- 弹起#i
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处