- dim yanshi1,ditu
- dim hong1,lan1,x1,x2,y1,y2,color1,color2,color6,color7,ai
- dim Tcolor6,Lcolor7,Ycolor8,Ncolor9,Bcolor0
- dim FBL,Nssdt,Trsdt,Yyqdt,Lmrkdt
- dim hong,lan,hongT,lanT,x1,x2,y1,y2,color1,color2
- dim x10,y10,x12,y12,xx,xy
- 标记 脚本开始
- 鼠标移到 0 , 0
- 延时50毫秒
- 锁定鼠标位置
- 延时50毫秒
- 硬件模拟按住<Down>
- 延时2000毫秒
- 硬件模拟弹起<Down>
- 延时200毫秒
- //计算回位的坐标
- //8红,9蓝
- //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y1,y2,color1,color2所对应的值并替换。
- 用户定义变量 ditu=1 设置地图
- 用户定义变量 hong1=70 血量少于打坐
- 用户定义变量 lan1=100 蓝量多于起来
- 用户定义变量 lan2=30 蓝量少于打坐
- 用户定义变量 hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
- 用户定义变量 lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
- 用户定义变量 hongT=300 补血延时时间(毫秒)
- 用户定义变量 lanT=300 补蓝延时时间(毫秒)
- yanshi1=5000
- x1=7
- x2=125
- y1=37
- y2=67
- //血条和兰条颜色代码
- color2="38291B"
- color1="252746"
- //下面为怪的颜色代码
- Tcolor6="1C2023"
- Lcolor7="4A4627"
- Ycolor8="192121"
- Ncolor9="545C4B"
- FBL="请调整分率为1024*768,脚本结束"
- Nssdt="调用鸣沙山地图开始运行"
- Trsdt="调用塔尔寺地图开始运行"
- Yyqdt="调用月牙泉地图开始运行"
- Lmrkdt="调用龙门地图开始运行"
- Dtcw="地图错误,请重新设置地图代码,脚本结束"
- //获取叛断当前分辩率.分辩率不合要求时脚本结束
- 调用插件命令 cx=Sys.GetScRX()
- 调用插件命令 cy=Sys.GetScRY()
- 如果表达式 (cx<1024) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 FBL
- 跳转到标记 end
- 条件结束
- 如果表达式 (cy<768) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 FBL
- 跳转到标记 end
- 条件结束
- 标记 开始
- ai=0
- 如果表达式 (ditu=1) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 Nssdt
- Bcolor0=Ncolor9
- 调用子程序 mian
- 否则
- 如果表达式 (ditu=2) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 Trsdt
- Bcolor0=Tcolor6
- 调用子程序 mian
- 否则
- 如果表达式 (ditu=3) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 Yyqdt
- Bcolor0=Ycolor8
- 调用子程序 mian
- 否则
- 如果表达式 (ditu=4) 为真,则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 Lmrkdt
- Bcolor0=Lcolor7
- 调用子程序 mian
- 否则
- 按键<Enter>
- 延时100毫秒
- 输入文本 Dtcw
- 跳转到标记 end
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 end
- 跳转到标记 脚本停止