- (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 3次
- 延时 1000 毫秒
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\修理装备.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 3次
- 延时 1000 毫秒
- 条件结束
- 标记 继续关闭商店(子程序 卖垃圾)
- (键盘)按 "Esc" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\商店.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 跳转到标记 继续关闭商店(子程序 卖垃圾)
- 条件结束
- 调用 判断是否需召唤猎虎()
- 调用 调整背包位置()
- 调用 卖完垃圾返回杀怪点()
- 子程序结束
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 判断背包是否满并卖垃圾05
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 判断背包是否满并卖垃圾
- 标记 继续打开背包判断是否需卖垃圾(子程序 判断背包是否满并卖垃圾)
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- (键盘)按 "B" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 跳转到标记 继续打开背包判断是否需卖垃圾(子程序 判断背包是否满并卖垃圾)
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\4格空背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- 调用 卖垃圾()
- 条件结束
- 子程序结束
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 卖完垃圾返回杀怪点09
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 卖完垃圾返回杀怪点
- 标记 卖完垃圾继续按M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
- (键盘)按 "M" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服区域地图.bmp",把找到的坐标保存到 (intX8, intY8),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX8 > 0 并且 intY8 > 0 则
- 否则
- 跳转到标记 卖完垃圾继续按M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (intx8 + var1, inty8 + var2)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 6次
- 延时 3000 毫秒
- 标记 卖完垃圾继续取消M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
- (键盘)按 "M" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服区域地图.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX1 > 0 并且 intY1 > 0 则
- 跳转到标记 卖完垃圾继续取消M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
- 条件结束
- 延时 Var6 毫秒
- 子程序结束
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 判断是否需召唤猎虎09
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 判断是否需召唤猎虎
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\不需要召唤猎虎的血条.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:intx9 - 733 上:inty9 + 47 右:intx9 - 583 下:inty9 + 86),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "7" 键, 1次
- 延时 3000 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束