1.         (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
  2.         延时 1000 毫秒
  3.         (鼠标)左键单击, 3次
  4.         延时 1000 毫秒
  5.     条件结束
  6.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\修理装备.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  7.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  8.         (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
  9.         延时 1000 毫秒
  10.         (鼠标)左键单击, 3次
  11.         延时 1000 毫秒
  12.     条件结束
  13.     标记 继续关闭商店(子程序 卖垃圾)
  14.     (键盘)按 "Esc" 键, 1次
  15.     延时 500 毫秒
  16.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\商店.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  17.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  18.         跳转到标记 继续关闭商店(子程序 卖垃圾)
  19.     条件结束
  20.     调用 判断是否需召唤猎虎()
  21.     调用 调整背包位置()
  22.     调用 卖完垃圾返回杀怪点()
  23. 子程序结束
  24. 注释:==========================================================================================================
  25. 注释: 判断背包是否满并卖垃圾05
  26. 注释:==========================================================================================================
  27. 子程序 判断背包是否满并卖垃圾
  28.     标记 继续打开背包判断是否需卖垃圾(子程序 判断背包是否满并卖垃圾)
  29.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  30.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  31.     否则
  32.         (键盘)按 "B" 键, 1次
  33.         延时 500 毫秒
  34.         跳转到标记 继续打开背包判断是否需卖垃圾(子程序 判断背包是否满并卖垃圾)
  35.     条件结束
  36.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\4格空背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  37.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  38.     否则
  39.         调用 卖垃圾()
  40.     条件结束
  41. 子程序结束
  42. 注释:==========================================================================================================
  43. 注释: 卖完垃圾返回杀怪点09
  44. 注释:==========================================================================================================
  45. 子程序 卖完垃圾返回杀怪点
  46.     标记 卖完垃圾继续按M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
  47.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  48.     延时 500 毫秒
  49.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服区域地图.bmp",把找到的坐标保存到 (intX8, intY8),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  50.     如果 intX8 > 0 并且 intY8 > 0 则
  51.     否则
  52.         跳转到标记 卖完垃圾继续按M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
  53.     条件结束
  54.     (鼠标)移动到 (intx8 + var1, inty8 + var2)
  55.     延时 1000 毫秒
  56.     (鼠标)左键单击, 6次
  57.     延时 3000 毫秒
  58.     标记 卖完垃圾继续取消M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
  59.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  60.     延时 500 毫秒
  61.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服区域地图.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  62.     如果 intX1 > 0 并且 intY1 > 0 则
  63.         跳转到标记 卖完垃圾继续取消M前往杀怪点(子程序 卖完垃圾返回杀怪点)
  64.     条件结束
  65.     延时 Var6 毫秒
  66. 子程序结束
  67. 注释:==========================================================================================================
  68. 注释: 判断是否需召唤猎虎09
  69. 注释:==========================================================================================================
  70. 子程序 判断是否需召唤猎虎
  71.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\不需要召唤猎虎的血条.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:intx9 - 733 上:inty9 + 47 右:intx9 - 583 下:inty9 + 86),相似度 0.9
  72.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  73.     否则
  74.         延时 1000 毫秒
  75.         (键盘)按 "7" 键, 1次
  76.         延时 3000 毫秒
  77.     条件结束
  78. 子程序结束