- 用户定义变量 Var1=0 "X坐标========(请看操作说明书填写,并非游戏里的X值)"
- 用户定义变量 Var2=0 "Y坐标========(请看操作说明书填写,并非游戏里的Y值)"
- 用户定义变量 Var3=0 "防卡怪设置==================(猎人填1500)"
- 用户定义变量 Var4=0 "前往杀怪点所需等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
- 用户定义变量 Var5=0 "前往卖垃圾等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
- 用户定义变量 Var6=0 "卖完垃圾返回杀怪点等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
- 设置模拟方式为:超级模拟
- 调用 File.CreateFolder("C:\Program Files\mf")
- 延时 200 毫秒
- 展开附件 所有 到 C:\Program Files\mf 文件夹
- 延时 200 毫秒
- 注释:========================================确认相关坐标===============================================
- 标记 继续确认小地图加号坐标
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX9, intY9),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX9 > 0 并且 intY9 > 0 则
- 否则
- 延时 500 毫秒
- 跳转到标记 继续确认小地图加号坐标
- 条件结束
- 注释:==================================================================================================
- 调用 调整地图位置()
- 调用 调整背包位置()
- 调用 前往杀怪点()
- 标记 继续杀怪
- 循环 8 次
- 循环 5 次
- 调用 杀怪有首发技能()
- 调用 判断是否需吃红蓝()
- 循环结束
- 调用 防卡怪()
- 调用 判断背包是否满并卖垃圾()
- 循环结束
- 调用 返回杀怪点()
- 跳转到标记 继续杀怪
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 杀怪有首发技能01
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 杀怪有首发技能
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
- (键盘)按 "1" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 循环 5 次
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
- (键盘)按 "2" 键, 1次
- (键盘)按 "3" 键, 1次
- (键盘)按 "4" 键, 1次
- (键盘)按 "5" 键, 1次
- 延时 200 毫秒
- 条件结束
- 循环结束
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
- 否则
- 调用 判断是否需召唤猎虎()
- (键盘)按 "R" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 条件结束
- 否则
- (键盘)按下 "D" 键
- 延时 300 毫秒
- (键盘)弹起 "D" 键
- 延时 100 毫秒
- (键盘)按 "R" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 调整背包位置02
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 调整背包位置
- 标记 继续打开背包(子程序 调整背包位置)
- (键盘)按 "B" 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- 跳转到标记 继续打开背包(子程序 调整背包位置)
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键按下
- 延时 200 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- (鼠标)移动到 (intx - 221, inty + 100)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键弹起
- 延时 500 毫秒
- 子程序结束
- 注释:==========================================================================================================
- 注释: 调整地图位置03
- 注释:==========================================================================================================
- 子程序 调整地图位置
- 标记 继续打开调整地图(子程序 调整地图位置)
- 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
- 如果 intX1 > 0 并且 intY1 > 0 则