1. 用户定义变量 Var1=0 "X坐标========(请看操作说明书填写,并非游戏里的X值)"
  2. 用户定义变量 Var2=0 "Y坐标========(请看操作说明书填写,并非游戏里的Y值)"
  3. 用户定义变量 Var3=0 "防卡怪设置==================(猎人填1500)"
  4. 用户定义变量 Var4=0 "前往杀怪点所需等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
  5. 用户定义变量 Var5=0 "前往卖垃圾等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
  6. 用户定义变量 Var6=0 "卖完垃圾返回杀怪点等待时间==================(1000为1秒,根据实际情况填写)"
  7. 设置模拟方式为:超级模拟
  8. 调用 File.CreateFolder("C:\Program Files\mf")
  9. 延时 200 毫秒
  10. 展开附件 所有 到 C:\Program Files\mf 文件夹
  11. 延时 200 毫秒
  12. 注释:========================================确认相关坐标===============================================
  13. 标记 继续确认小地图加号坐标
  14. 从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX9, intY9),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  15. 如果 intX9 > 0 并且 intY9 > 0 则
  16. 否则
  17.     延时 500 毫秒
  18.     跳转到标记 继续确认小地图加号坐标
  19. 条件结束
  20. 注释:==================================================================================================
  21. 调用 调整地图位置()
  22. 调用 调整背包位置()
  23. 调用 前往杀怪点()
  24. 标记 继续杀怪
  25. 循环 8 次
  26.     循环 5 次
  27.         调用 杀怪有首发技能()
  28.         调用 判断是否需吃红蓝()
  29.     循环结束
  30.     调用 防卡怪()
  31.     调用 判断背包是否满并卖垃圾()
  32. 循环结束
  33. 调用 返回杀怪点()
  34. 跳转到标记 继续杀怪
  35. 注释:==========================================================================================================
  36. 注释: 杀怪有首发技能01
  37. 注释:==========================================================================================================
  38. 子程序 杀怪有首发技能
  39.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  40.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  41.     如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
  42.         (键盘)按 "1" 键, 1次
  43.         延时 100 毫秒
  44.         循环 5 次
  45.             从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  46.             从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  47.             如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
  48.                 (键盘)按 "2" 键, 1次
  49.                 (键盘)按 "3" 键, 1次
  50.                 (键盘)按 "4" 键, 1次
  51.                 (键盘)按 "5" 键, 1次
  52.                 延时 200 毫秒
  53.             条件结束
  54.         循环结束
  55.         从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\普通怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  56.         从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小BOSS怪图表.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  57.         如果 intX > 0 或者 intY1 > 0 则
  58.         否则
  59.             调用 判断是否需召唤猎虎()
  60.             (键盘)按 "R" 键, 1次
  61.             延时 100 毫秒
  62.         条件结束
  63.     否则
  64.         (键盘)按下 "D" 键
  65.         延时 300 毫秒
  66.         (键盘)弹起 "D" 键
  67.         延时 100 毫秒
  68.         (键盘)按 "R" 键, 1次
  69.         延时 100 毫秒
  70.     条件结束
  71. 子程序结束
  72. 注释:==========================================================================================================
  73. 注释: 调整背包位置02
  74. 注释:==========================================================================================================
  75. 子程序 调整背包位置
  76.     标记 继续打开背包(子程序 调整背包位置)
  77.     (键盘)按 "B" 键, 1次
  78.     延时 500 毫秒
  79.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\美服背包.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  80.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  81.     否则
  82.         跳转到标记 继续打开背包(子程序 调整背包位置)
  83.     条件结束
  84.     (鼠标)移动到 (intx + 5, inty + 5)
  85.     延时 1000 毫秒
  86.     (鼠标)左键按下
  87.     延时 200 毫秒
  88.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  89.     (鼠标)移动到 (intx - 221, inty + 100)
  90.     延时 1000 毫秒
  91.     (鼠标)左键弹起
  92.     延时 500 毫秒
  93. 子程序结束
  94. 注释:==========================================================================================================
  95. 注释: 调整地图位置03
  96. 注释:==========================================================================================================
  97. 子程序 调整地图位置
  98.     标记 继续打开调整地图(子程序 调整地图位置)
  99.     从左上到右下查找图片 "C:\Program Files\mf\小地图加号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX1, intY1),指定区域(左:200 上:100 右:1200 下:900),相似度 0.9
  100.     如果 intX1 > 0 并且 intY1 > 0 则