- 子程序结束
- 子程序 技能4
- 如果 Var4 = "1" 则
- 令 TN4 = Sys.GetTime()
- 令 TG4 = TN4 - TJ4 - TA4
- 条件结束
- 如果 TG4 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,52)
- 令 TJ4 = TN4
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能5
- 如果 Var5 = "1" 则
- 令 TN5 = Sys.GetTime()
- 令 TG5 = TN5 - TJ5 - TA5
- 条件结束
- 如果 TG5 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,53)
- 令 TJ5 = TN5
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能6
- 如果 Var6 = "1" 则
- 令 TN6 = Sys.GetTime()
- 令 TG6 = TN6 - TJ6 - TA6
- 条件结束
- 如果 TG6 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,54)
- 令 TJ6 = TN6
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能7
- 如果 Var7 = "1" 则
- 令 TN7 = Sys.GetTime()
- 令 TG7 = TN7 - TJ7 - TA7
- 条件结束
- 如果 TG7 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,55)
- 令 TJ7 = TN7
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能F1
- 如果 VarF1 = "1" 则
- 令 TNF1 = Sys.GetTime()
- 令 TGF1 = TNF1 - TJF1 - TAF1
- 条件结束
- 如果 TGF1 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,112)
- 令 TJF1 = TNF1
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能F2
- 如果 VarF2 = "1" 则
- 令 TNF2 = Sys.GetTime()
- 令 TGF2 = TNF2 - TJF2 - TAF2
- 条件结束
- 如果 TGF2 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,113)
- 令 TJF2 = TNF2
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能F3
- 如果 VarF3 = "1" 则
- 令 TNF3 = Sys.GetTime()
- 令 TGF3 = TNF3 - TJF3 - TAF3
- 条件结束
- 如果 TGF3 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,114)
- 令 TJF3 = TNF3
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能F4
- 如果 VarF4 = "1" 则
- 令 TNF4 = Sys.GetTime()
- 令 TGF4 = TNF4 - TJF4 - TAF4
- 条件结束
- 如果 TGF4 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,115)
- 令 TJF4 = TNF4
- 条件结束
- 子程序结束
- 注释:/=============其他功能区================
- 子程序 判断怪物死
- 如果点 (498,78) 的颜色约等于 "1C1CE0" 则
- 调用 辅助()
- 调用 补血()
- 否则
- 调用 辅助()
- 调用 补血()
- 调用 捡物()
- 跳转到标记 找怪(子程序 判断怪物死)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 补血
- 令 hong1 = aa.ocr(32,132,93,143)
- 令 lan1 = aa.ocr(39,144,101,156)