- 注释:=====================自定义区=======================
- 用户定义变量 dm=0 "杀怪人物窗口句柄"
- 用户定义变量 dm1=0 "辅助补血窗口句柄"
- 用户定义变量 s1=1000 "放技能时间(毫秒)"
- 用户定义变量 hong=0 "血"
- 用户定义变量 lan=0 "蓝"
- 用户定义变量 Var0=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "自动捡物"
- 用户定义变量 V1=DropList{"全部":"1"|"蓝色以上":"2"|"紫色以上":"3"}=0 "捡物设置"
- 用户定义变量 jw=1000 "捡物时间"
- 用户定义变量 Vars=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "辅助补血"
- 用户定义变量 Var1=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "1键技能"
- 用户定义变量 Var2=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "2键技能"
- 用户定义变量 Var3=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "3键技能"
- 用户定义变量 Var4=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "4键技能"
- 用户定义变量 Var5=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "5键技能"
- 用户定义变量 Var6=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "6键技能"
- 用户定义变量 Var7=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "7键技能"
- 用户定义变量 VarF1=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "F1键技能"
- 用户定义变量 VarF2=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "F2键技能"
- 用户定义变量 VarF3=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "F3键技能"
- 用户定义变量 VarF4=DropList{"开":"1"|"关":"2"}=1 "F4键技能"
- 用户定义变量 TA1=1000 "1技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA2=1000 "2技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA3=1000 "3技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA4=1000 "4技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA5=1000 "5技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA6=1000 "6技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TA7=1000 "7技能冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TAF1=1000 "F1补血冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TAF2=1000 "F2补蓝冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TAF3=1000 "F3补血冷却时间(毫秒)"
- 用户定义变量 TAF4=1000 "F4补蓝冷却时间(毫秒)"
- 令 aa = CreateObject("simplugocr.ocr")
- 令 aa.dict = "default_dict.txt"
- 令 aa.fontcolor = "ffffff"
- 令 aa.bgcolor = "FFFFFF"
- 注释://============主程序=================
- 调用 Window.Move(dm,0,0)
- 延时 100 毫秒
- 调用 Window.Move(dm1,186,173)
- 延时 2000 毫秒
- 标记 找怪
- 如果点 (498,78) 的颜色约等于 "1C1CE0" 则
- 跳转到标记 攻击技能
- 否则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,9)
- 延时 500 毫秒
- 跳转到标记 找怪
- 条件结束
- 标记 攻击技能
- 调用 技能1()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能2()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能3()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能4()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能5()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能6()
- 调用 判断怪物死()
- 调用 技能7()
- 调用 判断怪物死()
- 跳转到标记 找怪
- 注释://==========技能子程序区======================
- 脚本停止运行
- 脚本停止运行
- 子程序 技能1
- 如果 Var1 = "1" 则
- 令 TN1 = Sys.GetTime()
- 令 TG1 = TN1 - TJ1 - TA1
- 条件结束
- 如果 TG1 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,49)
- 令 TJ1 = TN1
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能2
- 如果 Var2 = "1" 则
- 令 TN2 = Sys.GetTime()
- 令 TG2 = TN2 - TJ2 - TA2
- 条件结束
- 如果 TG2 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,50)
- 令 TJ2 = TN2
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能3
- 如果 Var3 = "1" 则
- 令 TN3 = Sys.GetTime()
- 令 TG3 = TN3 - TJ3 - TA3
- 条件结束
- 如果 TG3 > 0 则
- 调用 Bkgnd.KeyPress(dm,51)
- 令 TJ3 = TN3
- 延时 s1 毫秒
- 条件结束