- fight2=asc(fight2)
- 用户定义变量 fight3=6 技能三
- fight3=asc(fight3)
- 用户定义变量 fight4=7 技能四
- fight4=asc(fight4)
- 用户定义变量 fight5=8 技能五
- fight5=asc(fight5)
- 用户定义变量 zhuangt=0 定时加状态(单位:分)(0)不加
- 用户定义变量 countz=1 连用(1)状态(2)状态(3)状态
- 用户定义变量 shuoming=说明 第一次状态手动加,之后到时间自动加
- 用户定义变量 zhuangj1=9 状态一
- zhuangj1=asc(zhuangj1)
- 用户定义变量 zhuangj2=0 状态二
- zhuangj2=asc(zhuangj2)
- 用户定义变量 zhuangj3=- 状态三
- zhuangj3=asc(zhuangj3)
- 如果表达式 (zhuangt<>0) 为真,则
- 如果表达式 (datediff("s",zhuangtime,time)>zhuangt*60) 为真,则
- 按住#zhuangj1
- 延时64毫秒
- 弹起#zhuangj1
- 延时8毫秒
- 如果表达式 (countz=2 or countz=3) 为真,则
- 按住#zhuangj2
- 延时64毫秒
- 弹起#zhuangj2
- 延时8毫秒
- 条件结束
- 如果表达式 (countz=3) 为真,则
- 按住#zhuangj3
- 延时64毫秒
- 弹起#zhuangj3
- 延时8毫秒
- 条件结束
- zhuangtime=time
- 条件结束
- 条件结束
- //移动刷怪
- 如果表达式 (figtabz=1 or done=1 or done=2) 为真,则
- 如果表达式 (movee<>0) 为真,则
- 按住<W>
- 延时384*movee毫秒
- 弹起<W>
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (done=1 or done=2) 为真,则
- //防卡TAB不了,按WS
- 按键<S>
- 按键<W>
- //按TAB选怪
- 按住<Tab>
- 延时256毫秒
- 弹起<Tab>
- 循环 4 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时192毫秒
- 循环结束
- 否则
- //拣东西
- 循环 2 遍
- 按住#pick
- 延时64毫秒
- 弹起#pick
- 延时8毫秒
- 循环结束
- 条件结束
- //定位开
- //先解决怪物
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找颜色(daditx,dadity,daditx+539,dadity+542,coor,cox,coy)
- 如果表达式 (xx>0) 为真,则
- //防卡住杀不了怪
- i=1
- 调用子程序 杀怪
- 条件结束
- 如果表达式 (done=1 or done=2) 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找颜色(daditx,dadity,daditx+539,dadity+542,coor,cox,coy)
- 如果表达式 (lifx<=0) 为真,则
- //定位有自动休息
- 如果表达式 (xiuxi=1 and done=1) 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找颜色(daditx,dadity,daditx+539,dadity+542,coor,cox,coy)
- 如果表达式 (xx1<=0) 为真,则
- 调用子程序 开关地图
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找颜色(daditx,dadity,daditx+539,dadity+542,coor,cox,coy)
- 条件结束
- 如果表达式 (xx1>0) 为真,则
- xx=xx1-cox:yy=yy1-1-coy:r=sqr(xx^2+yy^2)
- tmpr=r
- //防卡住一个地方
- i=1
- 调用子程序 定位
- 条件结束
- 否则如果(xiuxi=2)为真,则
- 如果表达式 (HOME=36) 为真,则
- 硬件模拟按住<Home>
- 延时256毫秒
- 硬件模拟弹起<Home>
- 延时256毫秒
- 否则