- //1红 2普通攻击 34技能 5跟随 6协助攻击 90状态 -激励 =捡东西
- dim hp,sp
- dim n,i,GenSui,GenSuiHuangMing
- dim jn(3)
- n=0
- dim t1,t2,t3,t4
- t1=now:t2=now:t3=now:t4=now
- 用户定义变量 hp=80 红量<%多少时,补红
- 用户定义变量 sp=20 蓝量<%多少时,用激励
- 用户定义变量 GenSui=1 设定跟随第几个人
- 用户定义变量 GenSuiHuangMing=1 1为跟随白名,黄名,蓝名;0为跟随白名,蓝名
- 用户定义变量 i=16 怪几秒(4=1秒)不死重新跟随
- 用户定义变量 jn(0)=5 技能1的冷却时间(秒)
- 用户定义变量 jn(1)=7 技能2的冷却时间(秒)
- 用户定义变量 jn(2)=275 状态1的持续时间(秒)
- 用户定义变量 jn(3)=245 状态2的持续时间(秒)
- 用户定义变量 JiaoYi=0 JiaoYi=0拒绝交易,JiaoYi=1同意交易
- 用户定义变量 ZuDui=1 ZuDui=0拒绝组队,ZuDui=1同意组队
- 用户定义变量 SiWang=1 SiWang=0野外复活,SiWang=1副本复活
- 按键<9>
- 按键<0>
- 标记 跟随脚本
- 按键=
- 调用子程序 跟随1
- 调用子程序 跟随2
- 调用子程序 跟随3
- 调用子程序 跟随4
- 调用子程序 协助队长攻击
- 调用子程序 状态
- 调用子程序 怪不死重新跟随
- 调用子程序 补红
- 调用子程序 激励
- 调用子程序 交易
- 调用子程序 组队
- 调用子程序 人物死亡
- 延时32毫秒
- 跳转到标记 跟随脚本
- 子程序 跟随1
- 如果 (622,24) 的颜色不等于 #0 则
- 延时32毫秒
- 如果表达式 (GenSui=1) 为真,则
- 按键<F2>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=2) 为真,则
- 按键<F3>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=3) 为真,则
- 按键<F4>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=4) 为真,则
- 按键<F5>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=5) 为真,则
- 按键<F6>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=6) 为真,则
- 按键<F7>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=7) 为真,则
- 按键<F8>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=8) 为真,则
- 按键<F9>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 否则
- 如果表达式 (GenSui=9) 为真,则
- 按键<F10>
- 调用子程序 跟随队长1
- 调用子程序 跟随队长2
- 调用子程序 跟随队长3
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束