- (语句无法识别,可能有错误): 单价(34)=20'下级元素结晶
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(35)=2000'上级元素结晶
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(36)=60000'服务器喇叭
- 注释:新加
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(37)=200'龙头炮的炮身
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(38)=500'王之石像碎块
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(39)=2000'使徒的气息
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(40)=3000'泰拉石
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(41)=20000'眼睛
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(42)=500'树根
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(43)=10000'白色大晶体
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(44)=15000'红色大晶体
- (语句无法识别,可能有错误): 单价(45)=20000'频道喇叭
- 注释:图片位置
- 令 图片位置(0) = "CNF图片\生锈的铁片.bmp"
- 令 图片位置(1) = "CNF图片\最下级砥石.bmp"
- 令 图片位置(2) = "CNF图片\最下级硬化剂.bmp"
- 令 图片位置(3) = "C:DNF图片\碎布片.bmp"
- 令 图片位置(4) = "C:DNF图片\炉岩碳.bmp"
- 令 图片位置(5) = "C:DNF图片\风化的碎骨.bmp"
- 令 图片位置(6) = "C:DNF图片\无色小晶块.bmp"
- 令 图片位置(7) = "C:DNF图片\红色小晶块.bmp"
- 令 图片位置(8) = "C:DNF图片\蓝色小晶块.bmp"
- 令 图片位置(9) = "C:DNF图片\黑色小晶块.bmp"
- 令 图片位置(10) = "C:DNF图片\白色小晶块.bmp"
- 令 图片位置(11) = "C:DNF图片\龙人之眼.bmp"
- 令 图片位置(12) = "C:DNF图片\莹石.bmp"
- 令 图片位置(13) = "C:DNF图片\锆石.bmp"
- 令 图片位置(14) = "C:DNF图片\尖晶石.bmp"
- 令 图片位置(15) = "C:DNF图片\血滴石.bmp"
- 令 图片位置(16) = "C:DNF图片\金刚石.bmp"
- 令 图片位置(17) = "C:DNF图片\紫玛瑙.bmp"
- 令 图片位置(18) = "C:DNF图片\圣痕丝绸.bmp"
- 令 图片位置(19) = "C:DNF图片\无重力碎片.bmp"
- 令 图片位置(20) = "C:DNF图片\撒勒的印章.bmp"
- 令 图片位置(21) = "C:DNF图片\克尔顿印章.bmp"
- 令 图片位置(22) = "C:DNF图片\锋利的尖刺.bmp"
- 令 图片位置(23) = "C:DNF图片\邪恶的结晶.bmp"
- 令 图片位置(24) = "C:DNF图片\耀眼的结晶.bmp"
- 令 图片位置(25) = "C:DNF图片\坚韧的触须.bmp"
- 令 图片位置(26) = "C:DNF图片\灵魂晶石.bmp"
- 令 图片位置(27) = "C:DNF图片\灾难的征兆.bmp"
- 令 图片位置(28) = "C:DNF图片\魔法石碎片.bmp"
- 令 图片位置(29) = "C:DNF图片\锋利的狼牙.bmp"
- 令 图片位置(30) = "C:DNF图片\蓝冰恶魔挑战书.bmp"
- 令 图片位置(31) = "C:DNF图片\狂乱恶魔挑战书.bmp"
- 令 图片位置(32) = "C:DNF图片\强韧恶魔挑战书.bmp"
- 令 图片位置(33) = "C:DNF图片\威严恶魔挑战书.bmp"
- 令 图片位置(34) = "C:DNF图片\下级元素结晶.bmp"
- 令 图片位置(35) = "C:DNF图片\上级元素结晶.bmp"
- 令 图片位置(36) = "C:DNF图片\服务器喇叭.bmp"
- 注释:新加
- 令 图片位置(37) = "C:DNF图片\龙头炮的炮身.bmp"
- 令 图片位置(38) = "C:DNF图片\王之石像碎块.bmp"
- 令 图片位置(39) = "C:DNF图片\使徒的气息.bmp"
- 令 图片位置(40) = "C:DNF图片\泰拉石.bmp"
- 令 图片位置(41) = "C:DNF图片\眼睛.bmp"
- 令 图片位置(42) = "C:DNF图片\树根.bmp"
- 令 图片位置(43) = "C:DNF图片\白色大晶体.bmp"
- 令 图片位置(44) = "C:DNF图片\红色大晶体.bmp"
- 令 图片位置(45) = "C:DNF图片\频道喇叭.bmp"
- 注释:数字代码区
- 令 num0 = "0110100110011001100110010110"
- 令 num1 = "0001001100010001000100010001"
- 令 num2 = "0110100100010010010010001111"
- 令 num3 = "0110100100010010000110010110"
- 令 num4 = "0010011001101010111100100010"
- 令 num5 = "1111100011101001000110010110"
- 令 num6 = "0110100110001110100110010110"
- 令 num7 = "1111000100100010010001000100"
- 令 num8 = "0110100110010110100110010110"
- 令 num9 = "0110100110010111000110010110"
- 注释:开始
- 弹出窗口 ("By麻辣鱼!")
- 延时 2000 毫秒
- 令 sum = 0
- 令 sum1 = 0
- 令 flag1 = 0
- 令 Hwnd = Window.MousePoint()
- 调用 Window.Move(Hwnd,0,0)
- 延时 2000 毫秒
- 标记 s
- 令 fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
- 令 a = fso.opentextfile("c:交易记录.txt",8)
- 调用 检查是否正在交易
- 如果 sum1 <> sum 则
- 注释:MessageBox("开始输入金币")
- 令 sum1 = sum
- 调用 输入金币(sum)
- 条件结束
- 调用 检查对方是否点交易()
- 子程序 交易前喊收货()
- 根据 flag1 选择
- 情况 0:
- (超级模拟键盘)按 "Enter" 键, 1次
- 延时 50 毫秒
- 从左上到右下查找颜色 "AADDEE",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:60 上:398 右:92 下:407)
- 如果 intX > 0 则
- (超级模拟键盘)按 "Z" 键, 2次
- 延时 20 毫秒