- 鼠标移到 xd3 , yd3
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时3000毫秒
- 循环结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 休息
- 如果 (103+((202-103)*per1/100),40) 的颜色等于 #847500 则
- //怕空血怪不死补一刀
- 延时3000毫秒
- 按键<Insert>
- //休息的时间
- 延时25000毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 范围检测
- 延时256毫秒
- 调用子程序 获取坐标
- xc=cint(z1)
- yc=cint(z2)
- xc1=xc-xa0
- yc1=yc-ya0
- dc=(xc1^2+yc1^2)^0.5
- 如果表达式 (dc>ra) 为真,则
- 调用子程序 坐标移动
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 坐标移动
- 标记 移动
- damax1=damax/na
- //获取当前人物坐标 xa ya
- 调用子程序 获取坐标
- xa=cint(z1)
- ya=cint(z2)
- xa1=xa-xa0
- ya1=ya-ya0
- da=(xa1^2+ya1^2)^0.5
- 如果表达式 (da>damax) 为真,则
- xa2=xa1*(damax/da)
- ya2=ya1*(damax/da)
- 延时128毫秒
- 鼠标移到 512-(xa2*12.43) , 384+(ya2*12.43)
- 延时500毫秒
- 左键单击
- //如果点到怪延时20秒
- 延时500毫秒
- 如果 (910,19) 的颜色等于 #4249FF 则
- 延时20000毫秒
- 条件结束
- //移动时间
- 延时1500毫秒
- 跳转到标记 移动
- 条件结束
- 如果表达式 (da<=damax and da>damax1) 为真,则
- 延时128毫秒
- 鼠标移到 512-(xa1*12.43) , 384+(ya1*12.43)
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时256毫秒
- 如果 (910,135) 的颜色等于 #4249FF 则
- 延时20000毫秒
- 条件结束
- 延时3000毫秒
- 跳转到标记 移动
- 条件结束
- 标记 移动结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 获取坐标
- 延时100毫秒
- //横坐标判断
- z1=0
- z2=0
- x=962
- y=100
- 调用子程序 数字判断
- z1=z1+txt*100
- x=x+d
- 调用子程序 数字判断
- z1=z1+txt*10
- x=x+d
- 调用子程序 数字判断
- z1=z1+txt
- //中间有个逗号数字间隔变大
- x=x+18
- //纵坐标判断
- 调用子程序 数字判断
- z2=z2+txt*100
- x=x+d
- 调用子程序 数字判断
- z2=z2+txt*10
- x=x+d
- 调用子程序 数字判断
- z2=z2+txt
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 数字判断
- txt=0
- 调用子程序 [0]
- 调用子程序 [1]